Viktor Antonov, directeur artistique visionnaire derrière Half-Life 2 et Dishonored, décède à 52 ans
Le monde des jeux pleure la perte de Viktor Antonov, le célèbre directeur artistique connu pour son travail révolutionnaire sur Half-Life 2 et Dishonored . Antonov est décédé à l'âge de 52 ans, comme l'a confirmé l'écrivain de demi-vie Marc Laidlaw dans un article sur les histoires Instagram maintenant supprimé. Laidlaw a décrit Antonov comme "brillant et original", notant qu'il "rendait tout meilleur".
Raphael Colantonio, fondateur d'Arkane Studios et président actuel et directeur créatif de Wolfeye Studios, a rendu hommage à Antonov sur Twitter, soulignant son rôle instrumental dans le succès d'Arkane Studios et son impact personnel. "Vous avez joué un rôle déterminant dans le succès d'Arkane Studios et une inspiration pour beaucoup d'entre nous, également un ami avec qui j'ai beaucoup de bons souvenirs", a écrit Colantonio.
Harvey Smith, ancien directeur co-créatif d'Arkane Studios, a fait écho à ces sentiments sur les réseaux sociaux, soulignant le talent et l'humour d'Antonov. "Tout cela sur son impact et son talent est vrai, mais je me souviendrai également à quel point il m'a fait rire, avec son esprit sec et dévastateur. RIP", a déclaré Smith.
Pete Hines, l'ancien chef du marketing de Bethesda, a également exprimé son chagrin au décès d'Antonov, louant sa capacité à apporter la vie et le sens aux mondes qu'il a créés, comme déshonoré . "Attribué d'entendre le décès de Viktor. Quel talent incroyable il était. Sa capacité à respirer la vie et le sens dans les mondes qu'il a construits, comme déshonorés, était spécial. Merci pour toutes les heures de joie que vous nous avez données, Viktor. Vous manquerez", a tweeté Hines.
Né à Sofia, en Bulgarie, Antonov a déménagé à Paris avant de se lancer dans sa carrière dans le développement de jeux vidéo au milieu des années 90 à Xatrix Entertainment, qui est devenu plus tard Gray Matter Studios. Il a gagné la gloire pour son travail sur Half-Life 2 à Valve, où il a conçu l'emblématique ville 17. La conception d'Antonov pour la ville 17 a été inspirée par sa ville d'enfance de Sofia, ainsi que des éléments de Belgrade et de Saint-Pétersbourg, visant à capturer l'atmosphère de l'Europe de l'Est et du Nord.
L'influence d'Antonov s'est étendue au-delà de la demi-vie 2 . En tant que directeur du design visuel chez Arkane Studios, il a co-créé le monde de Dunwall pour Dishonored . Ses talents ne se limitaient pas aux jeux vidéo; Il a également co-écrit les films d'animation Renaissance et The Prodigies et a travaillé dans la société de production indépendante Darewise Entertainment.
Dans un AMA Reddit il y a huit ans, Antonov a partagé des informations sur son début de carrière, mentionnant sa transition de la conception des transports et de la publicité à l'industrie du jeu vidéo. Il a décrit son premier match, Redneck Rampage , comme une "expérience drôle folle" où il a pu créer une partie importante de l'art et du monde.
Plus récemment, Antonov est apparu dans le documentaire du 20e anniversaire de Valve pour Half-Life 2 , discutant de l'inspiration derrière son travail sur le projet et sa conception visuelle.
Viktor Antonov dans le documentaire Half-Life 2: 20e anniversaire de Valve. Crédit d'image: Valve.
La communauté des jeux se souvient de Viktor Antonov non seulement pour ses contributions visionnaires aux jeux emblématiques, mais aussi pour son humour et les relations personnelles qu'il a forgées avec des collègues et des fans. Son héritage continuera d'inspirer les générations futures de développeurs de jeux et d'artistes.