Дом Новости Виктор Антонов, художник Half-Life 2 и Dishonored, умирает в 52

Виктор Антонов, художник Half-Life 2 и Dishonored, умирает в 52

Автор : Penelope May 15,2025

Виктор Антонов, дальновидный арт-директор за полураспадом 2 и опозорено, уходит в 52

Игровой мир оплакивает потерю Виктора Антонов, известного художественного директора, известного своей новаторской работой на Half-Life 2 и опозоренными . Антонов скончался в возрасте 52 лет, что подтверждено писателем полураспада Марка Лейдлоу в посте, который в настоящее время удаляется в Instagram Stories Stories. Лейдлоу назвал Антонов «блестящим и оригинальным», отметив, что он «сделал все лучше».

Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios и нынешний президент и креативный директор Wolfeye Studios, отдал дань уважения Антонову в Твиттере, подчеркивая его инструментальную роль в успехе Arkane Studios и его личном влиянии. «Вы сыграли важную роль в успехе Arkane Studios и вдохновением для многих из нас, а также друга, с которым у меня много приятных воспоминаний», - написал Колантонио.

Харви Смит, бывший директор Arkane Studios Arkane Studios, повторил эти чувства в социальных сетях, подчеркивая талант и юмор Антонова. «Все это о его воздействии и таланте правда, но я также всегда буду помнить, как сильно он заставил меня смеяться, с его сухим, разрушительным остроумием. РИП», - сказал Смит.

Пит Хайнс, бывший руководитель маркетинга Bethesda, также выразил свою печаль по поводу кончины Антонов, восхваляя его способность приносить жизнь и смысл в миры, которые он создал, такие как опозоренные . «Опечатан услышать о прохождении Виктора. Каким он был невероятным талантом. Его способность дышать жизнью и смыслом в миры, которые он построил, как позорный, была особенной. Спасибо за все часы радости, которые вы нам дали, Виктор. Вам будет не хватать», - написал Хайнс.

Антонов родился в Софии, в Болгарии, переехал в Париж, прежде чем начать свою карьеру в разработке видеоигр в середине 90-х годов в Xatrix Entertainment, которая впоследствии стала студиями Grey Matter. Он получил известность за свою работу над полураспадами 2 в Valve, где он разработал культовый город 17. Дизайн Антонова для города 17 был вдохновлен его детства Софии, а также элементы из Белграда и Санкт-Петерсбурга, стремясь захватить атмосферу Восточной и Северной Европы.

Влияние Антонова простиралось за пределы полураспада 2 . Будучи директором по визуальному дизайну в Arkane Studios, он создал совместный создание мира Dunwall для опозоренности . Его таланты не были ограничены видеоиграми; Он также стал соавтором анимационных фильмов Renaissance и The Prodigies и работал в инди-производственной компании Darewise Entertainment.

В Reddit AMA восемь лет назад Антонов поделился пониманием своей ранней карьеры, упомянув его переход от дизайна транспорта и рекламы в индустрию видеоигр. Он описал свою первую игру, Redneck Rampage , как «сумасшедший смешной опыт», где он смог создать значительную часть искусства и мира.

Совсем недавно Антонов появился в документальном фильме «20-й годовщины» Valve для Half-Life 2 , обсуждая вдохновение в своей работе над проектом и его визуальным дизайном.

Виктор Антонов в документальном фильме «Жервины». Изображение предоставлено: клапан.

Игровое сообщество помнит Виктора Антонов не только за его дальновидный вклад в культовые игры, но и за его юмор и личные связи, которые он подделал как с коллегами, так и с фанатами. Его наследие будет продолжать вдохновлять будущие поколения разработчиков игр и художников.