* वॉरहैमर 40,000 के प्रशंसक: स्पेस मरीन 2 * खेल के डेवलपर, कृपाण इंटरएक्टिव के बाद उत्साह के साथ गुलजार हैं, जो अपने आंतरिक संपादक को मॉडर्स को चाबी सौंप दिया। इस कदम ने उम्मीद जताई है कि खेल एक लंबे जीवनकाल का आनंद ले सकता है, *स्किरिम *के समान, उपयोगकर्ता-जनित सामग्री के लिए धन्यवाद।
गेम के निदेशक दिमित्री ग्रिगोरेंको ने स्पेस मरीन 2 मोडिंग डिस्कोर्ड पर इस महत्वपूर्ण विकास की घोषणा की, इसे "हमारे सबसे बड़े मील का पत्थर के रूप में लेबल किया। सार्वजनिक उपयोग के लिए आधिकारिक एकीकरण स्टूडियो की रिहाई एक प्रमुख कदम आगे है। यह उपकरण, पहले गेमप्ले विकास के सभी पहलुओं के लिए डेवलपर्स द्वारा आंतरिक रूप से उपयोग किया जाता है, अब मॉडर्स को स्तर के परिदृश्यों, गेम मोड, एआई व्यवहार, क्षमताओं, हाथापाई कॉम्बो लॉजिक, उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और एचयूडी तत्वों में तल्लीन करने की अनुमति देता है, जिससे मॉडिंग आसान और अधिक कुशल हो जाता है।
ग्रिगोरेंको ने मोडिंग दृश्य का समर्थन करने के लिए अपनी प्रतिबद्धता व्यक्त करते हुए कहा, "बहुत पहले नहीं, मैंने वादा किया था कि हम मोडिंग दृश्य का समर्थन करेंगे - और हमारा मतलब है। इस समुदाय को बढ़ते हुए, सीमाओं को बढ़ाते हुए, और अविश्वसनीय अनुभवों को देखते हुए, दोनों प्रेरणादायक और विनम्र हैं। हम यह देखने के लिए उत्साहित हैं।
चीजों को बंद करने के लिए, ग्रिगोरेंको ने एक संभावित "मछली पकड़ने के साथ डैडी कैलगर" मिनी-गेम के लिए हास्य अवधारणा कला को साझा किया, जिसमें अल्ट्रामरीन चैप्टर के नेता मारनेस कैलगर की विशेषता थी। यह चंचल विचार अब तकनीकी रूप से मोडर्स के निपटान में नए उपकरणों के साथ संभव है।
मोडिंग समुदाय की योजनाओं में अंतर्दृष्टि प्राप्त करने के लिए, मैंने टॉम के साथ बात की, जिसे प्रशंसित स्पेस मरीन 2 के एस्टार्टेस ओवरहाल मॉड के निर्माता वारहैमर वर्कशॉप के रूप में जाना जाता है। एक मॉड लॉन्च करने से ताजा, जो स्पेस मरीन 2 में 12-खिलाड़ी सह-ऑप को सक्षम बनाता है, टॉम ने खुलासा किया कि अब उसके पास सभी स्क्रिप्टिंग टूल तक पहुंच है जो मिशन की गतिशीलता और हथियारों और क्षमताओं जैसे गेम घटकों को नियंत्रित करता है।
इस न्यूफ़ाउंड एक्सेस का मतलब है कि मॉडर्स संभावित रूप से अभिनव गेम मोड बना सकते हैं, जैसे कि एक स्पेस मरीन 2 रोजुएलाइट मोड जहां खिलाड़ी सिर्फ एक लड़ाकू चाकू के साथ शुरू करते हैं और उत्तरोत्तर कठिन दुश्मनों का सामना करते हैं, शत्रु को हराने पर हथियार और स्वास्थ्य प्राप्त करने के अवसरों के साथ। "एक कार्निफ़ेक्स को मारना आपको एक भारी बोल्टर दे सकता है," टॉम ने सुझाव दिया।
जबकि अराजकता की विशेषता वाला एक नया सिनेमाई अभियान संभव है, टॉम ने कहा कि एनीमेशन टूल्स तक पहुंच की कमी के कारण कटकसेन्स बनाना अधिक चुनौतीपूर्ण है। हालांकि, वह उपलब्ध रिग्स का उपयोग करके ताऊ और नेक्रोन सहित खेल में नए गुटों को जोड़ने पर काम कर रहा है।
इस बीच, मोडिंग समुदाय "फिशिंग विद डैडी कैलगर" मिनी-गेम को विकसित करने के लिए दौड़ रहा है जिसे ग्रिगोरेंको ने उन्हें बनाने के लिए चुनौती दी थी।
स्पेस मरीन 2 के प्रशंसकों की प्रतिक्रिया अत्यधिक सकारात्मक रही है। यद्यपि खेल अच्छी तरह से प्राप्त है और सबसे अधिक बिकने वाले वारहैमर वीडियो गेम में से एक है, इसकी आधिकारिक सामग्री तीन गुटों तक सीमित है: स्पेस मरीन, अराजकता और अत्याचार। मोडिंग टूल अब खिलाड़ियों को गुट रोस्टर का विस्तार करने के लिए सशक्त बनाते हैं, जो अभियान में छेड़े गए आशाओं को पूरा करते हैं, लेकिन आधिकारिक तौर पर कभी भी महसूस नहीं किया गया था।
"यह है कि आप स्किरीम की तरह वर्षों तक एक खेल को कैसे जीवित रखते हैं," रेडिटर मोर्टवाइट ने कहा, मोडिंग समर्थन के साथ स्पेस मरीन 2 की संभावित दीर्घायु को उजागर करते हुए।
यह विकास विशेष रूप से पेचीदा है जो कृपाण और प्रकाशक फोकस एंटरटेनमेंट की हालिया घोषणा *वारहैमर 40,000: स्पेस मरीन 3 *की है। कुछ प्रशंसकों ने स्पेस मरीन 2 के संभावित डीएलसी के भविष्य के बारे में चिंता व्यक्त की, लेकिन दोनों कंपनियों ने आश्वासन दिया है कि वे खेल को नहीं छोड़ रहे हैं। अब एडिटर के साथ मॉडर्स के साथ, स्पेस मरीन 2 एक जीवंत भविष्य के लिए तैयार है।