EXOBORNE: un'anteprima di sparatutto di estrazione ad alto numero di ottani
Entra, prendi il bottino e scappa. Questo è il ciclo di gameplay principale di Exoborne, un imminente sparatutto di estrazione che eleva il genere con potenti Exo-Rigs, effetti meteorologici dinamici e ganci alle prese. Dopo un'anteprima di 4-5 ore, Exoborne mostra un forte potenziale, sebbene alcuni aspetti richiedano un ulteriore sviluppo.
Gli Exo-Rigs sono fondamentali per l'identità di Exoborne. Attualmente sono disponibili tre impianti distinti:
- Kodiak: offre uno sprint scudo e un potente attacco a terra.
- Viper: premia il gioco aggressivo con la rigenerazione della salute sulle uccisioni e un forte attacco in mischia.
- Kestrel: dà la priorità alla mobilità con funzionalità di salto e hover temporanee migliorate.
Ogni impianto può essere personalizzato con moduli unici, migliorando i loro punti di forza specifici. Mentre l'attuale selezione sembra limitata, il potenziale per le aggiunte future è eccitante. Il gameplay stesso è soddisfacente, con armi pesanti, combattimento in mischia di impatto e il gancio alle prese che aggiunge una dimensione elettrizzante al attraversamento. Il tempo dinamico, inclusi tornado e pioggia, influisce significativamente sul movimento e aggiunge uno strato di sfida imprevedibile.
Rischio e ricompensa:
Il design di Exoborne ruota attorno al rischio calcolato. Un timer di 20 minuti innesca una trasmissione di posizione, seguita da una finestra di estrazione di 10 minuti. Rimanere più lunghi produce maggiori premi, ma aumenta il rischio di incontrare altri giocatori. Il bottino è abbondante, con artefatti preziosi che richiedono sia la raccolta che le chiavi per l'estrazione. Le aree di bottino di alto valore sono pesantemente custodite, che richiedono pianificazione strategica e lavoro di squadra.
Anche quando abbattuti, i giocatori non sono completamente eliminati. Auto-Revives e Teammate Revives offrono possibilità di ritorno, aggiunta di tensione e profondità strategica.
Preoccupazioni:
Due preoccupazioni chiave sono emerse dall'anteprima:
- Dipendenza dalla squadra: Exoborne favorisce fortemente squadre coordinate. Mentre è possibile il gioco da solista, l'esperienza è significativamente migliorata con una squadra pre-formata. Questa è una limitazione comune nel genere, ma è amplificata dal modello non privo di gioco del gioco.
- Incertezza a fine partita: La focus di fine partita sul PVP, sebbene piacevole, mancava di una struttura sufficiente nell'anteprima. Sono necessari contenuti più definiti di gioco tardivo per mantenere il coinvolgimento a lungo termine.
Il PC Playtest di Exoborne (12-17 febbraio) sarà cruciale per affrontare queste preoccupazioni e modellare il prodotto finale. I meccanici principali sono avvincenti, ma l'appello a lungo termine dipende dall'affrontare il tardo gioco e promuovendo un'esperienza più inclusiva per giocatori da solista e gruppi più piccoli.