Exoborne: ตัวอย่างการสกัดด้วยออกเทนสูง
เข้ามาคว้าของขวัญแล้วหลบหนี นั่นคือการเล่นเกมหลักของ Exoborne ซึ่งเป็นนักกีฬาสกัดที่กำลังจะมาถึงซึ่งยกระดับประเภทด้วยรัศมี exo ที่ทรงพลังเอฟเฟกต์สภาพอากาศแบบไดนามิกและตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้ หลังจากดูตัวอย่าง 4-5 ชั่วโมง Exoborne แสดงศักยภาพที่แข็งแกร่งแม้ว่าบางแง่มุมต้องการการพัฒนาเพิ่มเติม
Exo-Rigs เป็นศูนย์กลางของตัวตนของ Exoborne ปัจจุบันมีแท่นขุดเจาะที่แตกต่างกันสามแบบ:
- Kodiak: เสนอโล่ Sprint และการโจมตีพื้นดินที่ทรงพลัง
- Viper: รางวัลการเล่นที่ก้าวร้าวด้วยการฟื้นฟูสุขภาพในการสังหารและการโจมตีระยะประชิดที่แข็งแกร่ง
- Kestrel: จัดลำดับความสำคัญการเคลื่อนไหวด้วยการกระโดดที่เพิ่มขึ้นและความสามารถในการโฮเวอร์ชั่วคราว
แท่นขุดเจาะแต่ละอันสามารถปรับแต่งด้วยโมดูลที่ไม่ซ้ำกันเพิ่มความแข็งแกร่งเฉพาะของพวกเขา ในขณะที่การเลือกในปัจจุบันรู้สึก จำกัด ศักยภาพในการเพิ่มในอนาคตนั้นน่าตื่นเต้น การเล่นเกมนั้นเป็นที่น่าพอใจด้วยอาวุธที่มีน้ำหนักการต่อสู้ระยะประชิดที่มีผลกระทบและตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้เพื่อเพิ่มมิติที่น่าตื่นเต้นให้กับ Traversal สภาพอากาศแบบไดนามิกรวมถึงพายุทอร์นาโดและฝนส่งผลกระทบต่อการเคลื่อนไหวอย่างมีนัยสำคัญและเพิ่มความท้าทายที่คาดเดาไม่ได้
ความเสี่ยงและรางวัล:
การออกแบบของ Exoborne หมุนรอบการคำนวณความเสี่ยงที่คำนวณได้ ตัวจับเวลา 20 นาทีทำให้เกิดการออกอากาศตำแหน่งตามด้วยหน้าต่างสกัด 10 นาที การอยู่ในการให้ผลตอบแทนที่ดีขึ้นนานขึ้น แต่เพิ่มความเสี่ยงในการเผชิญหน้ากับผู้เล่นคนอื่น ของขวัญมีมากมายพร้อมสิ่งประดิษฐ์ที่มีค่าซึ่งต้องการทั้งคอลเลกชันและกุญแจสำหรับการสกัด พื้นที่ยกเค้าที่มีมูลค่าสูงได้รับการปกป้องอย่างหนักเรียกร้องการวางแผนเชิงกลยุทธ์และการทำงานเป็นทีม
แม้เมื่อกระดกผู้เล่นก็ไม่ได้ถูกกำจัดอย่างสิ้นเชิง การฟื้นฟูตนเองและเพื่อนร่วมทีมฟื้นฟูเสนอโอกาสในการกลับมาเพิ่มความตึงเครียดและความลึกเชิงกลยุทธ์
ความกังวล:
ข้อกังวลสำคัญสองประการเกิดขึ้นจากตัวอย่าง:
- การพึ่งพาทีม: exoborne สนับสนุนทีมประสานงานอย่างมาก ในขณะที่การเล่นเดี่ยวเป็นไปได้ประสบการณ์จะได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญกับทีมที่มีการขึ้นรูปล่วงหน้า นี่เป็นข้อ จำกัด ทั่วไปในประเภท แต่มันถูกขยายโดยโมเดลที่ไม่ใช่การเล่นของเกม
- ความไม่แน่นอนของเกมล่าช้า: การมุ่งเน้นเกมสายใน PVP ในขณะที่สนุกสนานไม่มีโครงสร้างที่เพียงพอในการแสดงตัวอย่าง เนื้อหาช่วงท้ายเกมที่กำหนดไว้นั้นจำเป็นต้องมีการมีส่วนร่วมในระยะยาว
PC Playtest ของ Exoborne (12-17 กุมภาพันธ์) จะมีความสำคัญในการจัดการกับข้อกังวลเหล่านี้และสร้างผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย กลไกหลักนั้นน่าสนใจ แต่การอุทธรณ์ระยะยาวขึ้นอยู่กับการจัดการกับเกมปลายและส่งเสริมประสบการณ์ที่ครอบคลุมมากขึ้นสำหรับผู้เล่นเดี่ยวและกลุ่มเล็ก ๆ