Nintendo ha annunciato ufficialmente che l'adattamento live-action of the Legend of Zelda arriverà nei cinema il 26 marzo 2027. Questa entusiasmante notizia è stata rivelata attraverso il nuovo Nintendo oggi! App, in mostra durante la Nintendo Direct nel marzo 2025. Al momento non sono stati forniti ulteriori dettagli sul film.
L'annuncio è stato fatto dall'icona dei videogiochi Shigeru Miyamoto durante il Nintendo Direct come emozionante sorpresa dell'ultimo minuto. Accanto a questo, Nintendo ha presentato la loro nuova applicazione telefonica all-in-one, Nintendo oggi! App, progettata per offrire una serie di vantaggi per appassionati di fan di Nintendo.
Questa app completa funge da calendario giornaliero e piattaforma di notizie, fornendo aggiornamenti in tempo reale ai giocatori. Miyamoto ha sottolineato che dopo l'imminente Nintendo Switch 2 Direct, i fan possono utilizzare l'app per rimanere informati con gli aggiornamenti quotidiani. La prima rivelazione della data di uscita del film di Zelda è probabile che aumenti i download delle app, poiché i fan attendono con impazienza più notizie innovative.
È degno di nota il fatto che l'uscita del film di Zelda sia stata annunciata per la prima volta attraverso l'app Nintendo Today, che precede qualsiasi post sui canali di social media ufficiali di Nintendo. Questa mossa strategica sottolinea l'importanza dell'app nella strategia di comunicazione di Nintendo.
Nel novembre 2023, Nintendo e Sony Pictures hanno annunciato la loro collaborazione sul film di Zelda The Legend the Legend of Zelda. Wes Ball, noto per la direzione del Maze Runner e Kingdom of the Planet of the Apes, è destinato a guidare il progetto. I produttori includono Avi Arad e Shigeru Miyamoto stesso.
I dettagli sul film rimangono scarsi, ma Wes Ball ha espresso la sua visione per il film di essere un "miyazaki dal vivo", trarre ispirazione dall'acclamata regista Hayao Miyazaki, la forza creativa dietro lo studio Ghibli e i capolavori anime come il mio vicino Totoro, Howl's Moving Castle e Spirate. La palla mira a creare un adattamento "serio" e "messo a terra" con un uso minimo della tecnologia di cattura del movimento.
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