コペルニの2025年秋の秋/冬のショーは普通ではありませんでした。 eスポーツ競技の開催で有名な会場であるパリのアディダスアリーナで開催されたこのイベントは、ファッションとゲームの文化の境界線を見事に曖昧にし、未来を受け入れながら懐かしさの感覚を呼び起こしました。伝統から大胆に逸脱して、コペルニはインフルエンサー、有名人、報道機関の通常の最前列のラインナップに取って代わり、人間工学に基づいたゲームの椅子に座っている200人のゲーマーに置き換え、プレゼンテーション全体でFortniteや他のゲームをプレイすることに積極的に取り組みました。
この革新的な動きは、滑走路を90年代のLANパーティーを連想させるシーンに変え、ゲームの黄金時代を祝う技術的な詳細を備えています。ファッションとゲームの統合は、セットデザインを超えて拡張され、コレクション全体に深く影響を与え、テクノロジーとスタイルの共存に関する新鮮な視点を紹介しました。
FW25コレクションは、ゲーム文化に微妙なと明白なうなずきの両方であふれていました。傑出した作品には、華やかなLANパーティーで使用されている寝袋に触発された、ふくらんでいる技術的なファブリックで作られたドレスが含まれていました。タイツとスパンコールのドレスに取り付けられた小さな収納バッグは、象徴的なトゥームレイダーシリーズのララクロフトのユーティリティホルスターを反映しています。さらに、ブランドの新しく発表されたタマゴトキバッグは、滑走路のデビューを果たし、ハンドヘルドゲームノスタルジアをふざけて参照しました。
ゲームにインスパイアされた映画の影響も重要でした。ドラゴンのタトゥーを持つ少女のドラゴンタトゥーなどのモチーフはコレクション全体に織り込まれていましたが、バイオハザード(2002年)のアリスのドレスの高いスリットは、オープニングルックで再考されました。これらの映画の参照は、コレクションに豊富なレイヤーを追加し、デジタルの世界と現実のファッションの間のギャップを効果的に埋めました。
コペルニは一貫してテクノロジーとファッションの交差点を探求する最前線にあり、今シーズンの婦人服コレクションはそのコミットメントの証です。伝統的に男性が支配するドメインであるゲームに物語を集中させることにより、ブランドは時代遅れのステレオタイプに挑戦し、ファッションの世界でより大きな包括性を促進します。
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衣服を越えて、ショーはバイラルな瞬間を生み出すマスタークラスでした。イベントが終了してから数時間後、ゲーマーに満ちた滑走路のビデオがソーシャルメディアを浸水させ、忘れられない眼鏡を作成するというコペルニの評判をさらに強化しました。
コペルニがファッションウィークで大きな影響を与えたのはこれが初めてではありません。昨シーズン、このブランドはパリのディズニーランドパリでおとぎ話のようなショーケースでパリファッションウィークを締めくくりました。過去数年間、彼らはスプレーオンドレス、ロボット犬、ガラスハンドバッグなどの革新を魅了してきました。各プレゼンテーションは、ファッションショーの境界を押し広げ、コペルニは単なるラベルではなく、文化的な現象であることを示しています。
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FW25コレクションにより、Coperniは再びオンラインとオフラインの視聴者の両方を魅了する能力を紹介しています。伝統的な滑走路のショーの未来が不確実に感じたとき、ブランドは形式を再発明し続け、創造性、テクノロジー、ストーリーテリングを巧みに融合させ、ファッション業界をはるかに超えて共鳴します。
ソーシャルメディアがゲーマーを注入した滑走路への反応で賑わうと、1つのことが明らかです。コペルニは再びそれを行い、現代の方法で先駆者としての地位を強化します。