Diablo 4愛好家は、今週2025年のゲームの最初のコンテンツロードマップを見て興奮し、2026年の予定されていることを覗き見しました。IGNとの詳細なインタビューで、ゲームディレクターのBrent Gibsonは、2回目の拡張や他の1回のコラボレーションの詳細を含む、今後のコンテンツに関する洞察を共有しました。ただし、ロードマップに対するコミュニティの対応は混在しており、2025年に予定されている新しいコンテンツの深さについて多くの懸念を表明しています。
Redditor Inangelionのような筋金入りのプレイヤーは興奮を表明しましたが、皮肉のヒントで、「ああ、新しい地獄の色と一時的な力を待つことができません。それはとてもドープになります!」この感情は、より革新的な更新を望んでいた献身的なファンの間でより広範な懸念を反映しています。
仲間のプレイヤーFeldoneq2wireは、Diablo 4の季節のアップデートを他のアクションRPGのアップデートと比較し、「他のARPGの新しいシーズンは、「より多くのギアを与えるベンダーと一緒にホームベースを構築する小さな住宅システムに入れよう」と言っています。 D4の新しいシーズンは、「今回はどの色を作っているのですか?」です。そして「今回はどんな力と評判のスキンが鞭打ちされていますか?」 「
ゲームのファンであるFragrantButteは、「私はディアブロ4嫌いではありません。ゲームが大好きですが、ここには少し残念な骨には肉がたくさんないようです。」と述べました。同様に、ArtyFowl444は、「 'and More'はここで多くの重い持ち上げを行っている」と指摘しました。
オンラインでの議論は非常に強烈になり、ディアブロコミュニティマネージャーのリカナ_nightrayneは、ディアブロ4 subredditの懸念に対処せざるを得なくなったと感じ、「チームがまだ取り組んでいるものに対応するためにロードマップの後の部分に詳細を追加しました。
議論されている中心的な問題の1つは、Diablo 4の季節コンテンツに対するBlizzardのアプローチです。各シーズンの新たなスタートを楽しんでいるプレイヤーもいれば、深いエンゲージメントを妨げると感じています。一定の季節のコンテンツがゲームを圧倒するかもしれないと主張する人々と、2026年までより実質的な更新を待つ予定の人々との間には、格差があります。
Blizzard Entertainmentの元社長であり、現在はMicrosoftで、X/Twitterの投稿を介して議論を検討し、「ボックスをチェックするために出荷しないでください。シーズンは出荷のサイクルを降ろしてください。問題を解決するために2か月を費やし、繰り返します。根本的には、「ストーリー」、新しいクラス、新しいエンドゲームのアクティビティに焦点を当てています非常に多くのランダムなこと、それは努力する価値がありません。」
Diablo 4:憎しみのゲームプレイスクリーンショットの容器
73画像
拡張に関する会話は、2025年から2026年までの2回目の拡張の遅れの影響を受けています。もともと、Blizzardは毎年拡張をリリースする予定でしたが、2024年に最初の拡張vessel of Hatredの発売後、次のものは1年にスキップします。
私たちのインタビューで、ギブソンは、Diablo 4をライブサービスゲームとして維持するという課題について議論し、無料の季節コンテンツと大幅な有料拡張のバランスを取りました。彼は、「ゲーマーはこれまで以上に空腹だと思う。そして、今日の食欲を払いにしたとしても、その食欲は明日変わった。そして、あなたはその状況に適応するために本当に良い場所にいる必要がある。フォーミュラを変更するためにそこにそれを手に入れたいです。」
ギブソンは、ディアブロプレーヤーの多様なコミュニティと、チームが季節のコンテンツを通じてさまざまなグループに対応することを目的としていることを強調しました。彼は説明した。「それは間違いなく発展の新しい方法です。それは間違いなくコミュニティとの高い相互作用です。ディアブロについての興味深いことは、私たちにはさまざまなコミュニティタイプがあるということです。カジュアルなプレイヤーがいます。私たちはすべて、その中にあるタイプのプレイヤーの区画に分類されます。シーズン8では、ボスLairのフィードバックがたくさんあることを知っているので、ゲームプレイタイプの大きな焦点であるプレイヤーに生活の質の改善を追加したり、シーズン9にいるときは悪夢のようなダンジョンに移行する可能性があります。
今後、Diablo 4シーズン8は4月下旬に発売される予定で、夏にはシーズン9が予想され、シーズン10は今年後半に予想されます。このロードマップは、幅広いプレイヤーのためにゲームを新鮮で魅力的に保つことを目的としています。