先週のリリース以来、 Doom:The Dark Agesは印象的な300万人のプレーヤーを魅了し、IDソフトウェアの歴史の中で最大のプレイヤーカウントローンチとしてマークしました。 Bethesdaによると、このゲームは2020年にDoom Eternが行ったよりも7倍速くこのマイルストーンに到達しました。
これらの数字は有望に聞こえますが、それらが意味することをより深く掘り下げることが不可欠です。 Doom:2025年5月15日にPC、PlayStation 5、およびXboxシリーズX/sで同時に発売された暗黒時代。残念ながら、Steamはプレーヤー数を公開する唯一のプラットフォームであるため、分析を開始します。
Steamでは、ゲームは31,470人の同時プレイヤーでピークに達し、16,328人のプレイヤーの24時間のピークが見られました。比較のために、 Doom Eternalは5年前に104,891人の同時プレイヤーのピークに達しましたが、 Doom (2016)は44,271人の同時プレイヤーのピークを持っていました。これらの数値は、以前のタイトルと比較して蒸気に対する採用率が比較的遅いことを示唆していますが、ゲームパスの影響を考慮することが重要です。
DOOM:The Dark Agesは、ゲームパスを通じてXboxコンソールとPC全体で1日1のローンチタイトルとして利用できました。これは、マイクロソフトの観点から米国で69.99ドルで購入するのではなく、サブスクリプションサービスを介してゲームを試したことがあるかどうかを意味します。この戦略は、ゲームパスと究極のサブスクリプションを増やすという目標と一致しています。
Game Passの影響を説明するために、 Clair Obscur:Expedition 33を検討してください。これは、ゲームパスで1日目を開始し、価格が低いにもかかわらず200万枚のコピーを販売することができました(50ドル)。 Doom:暗黒時代の価格が高くなることを考えると、一部の潜在的な買い手がコストで阻止された可能性があります。
Bethesdaは300万人のプレーヤーのマイルストーンを祝いましたが、売上高を明らかにしていません。これは、Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredとのアプローチを反映しており、ゲームパスでデイワンを発売し、400万人のプレーヤーを報告しました。同様に、UbisoftはAssassin's Creed:Shadowsの300万人のプレーヤーを強調しました。最終的に、BethesdaとMicrosoftのみがDoom:The Dark Ageが内部の期待を満たしたかどうかを知っています。
混合メトリックにもかかわらず、IGNはDoom:The Dark Ageが9/10のレビュースコアを授与し、シリーズの過去からの爽やかな変化としてその重くて強力なゲームプレイスタイルを称賛しています。彼らは、それが永遠の運命中心の焦点を取り除きながら、それがユニークな満足のいく経験を提供することに注目した。