あなたがビデオゲームのファンなら、あなたはおそらく、電子芸術(EA)がその計画にいくつかの大きな変更を加えているというニュースを聞いたことがあるでしょう。 IGNからの報告によると、EAは非常に期待されているブラックパンサーゲームをキャンセルし、その開発に責任があるスタジオをシャットダウンすることを決定しました。 EA Entertainmentの社長であるLaura Mieleは、内部の電子メールで、これらの決定は、同社が最も有望な成長分野と見なしているものにリソースを集中させるためのより広範な戦略の一部であると説明しました。
2023年に設立され、中つ国:Shadow of Mordorのような著名なタイトルの才能を集めたCliffhanger Gamesは解散しました。ブラックパンサープロジェクトは、キャンセルされたイニシアチブの増加リストに参加し、これらの変更に加えて、EAのモバイルチームとセントラルチームの一部の従業員も手放されています。 EAはレイオフに関する正確な数字を提供していませんが、情報筋によると、合計は先月、RestawnとEAのファンケアチームでカットされた約300ポジションよりも低いことを示しています。
ミーレはメールで、これらの決定は困難ですが、バトルフィールド、シムズ、スケート、アペックスの伝説などの主要なフランチャイズに努力を集中するために必要であると強調しました。彼女はまた、Motive Studiosの次のIron ManゲームやThe Third Star Wars:Jediの分割払いなど、今後のタイトルで投資が継続されることを確認しました。削減にもかかわらず、EAはモバイルゲームセグメントをアクティブに保ち、Biowareの次のMass Effectタイトルの進捗を維持することを計画しています。
興味深いことに、この部門はEAエンターテインメントとは異なるリーダーシップ構造に該当するため、EAスポーツは今のところ手つかずのままです。ただし、義務的なリターンオフィスポリシーのような最近の開発により、一部の遠隔従業員の間で職務の安全性に関する懸念が高まっています。
この最新の変更は、過去数年間のEAでのレイオフとプロジェクトのキャンセルの数回のラウンドの後に行われます。先月、リスポーン時のかなりの数を含む約300のポジションが排除されました。その前に、BioWareは再構築を受け、その結果、レイオフと人員の割り当てが変化しました。 2024年に、EAは大規模なオーバーホールを実施し、会社全体で670のレイオフをもたらし、2023年にはBiowareとCodemastersの両方で求人が発生しました。
ゲーム業界が進化するにつれて、EAの戦略的変化は、実験的またはライセンスされたプロジェクトを縮小しながら、コアプロパティの努力を統合するためのより広範な傾向を反映しています。今のところ、EAのさまざまなフランチャイズのファンは、これらの変化が将来のリリースにどのように影響するかを待つ必要があります。