数週間後にモンスターハンターワイルドの非常に期待されているリリースにより、CapcomはSteamのPCベンチマークツールを発表して、プレイヤーがシステムの準備を測定できるようにしました。これに加えて、同社はPCシステムの要件を改訂および削減し、より幅広いハードウェア構成にゲームをよりアクセスしやすくしています。
最近のCapcom Spotlightで明らかにされたように、 Monster Hunter WildsのPCベンチマークは現在Steamで利用可能です。起動すると、このツールはシェーダーをコンパイルします。これは、時間がかかるかもしれませんが、それ以外の場合は使用するのが簡単です。特に、更新されたシステム要件がゲームエクスペリエンスにどのように影響するかを理解することに興味がある場合は、このベンチマークを実行することを強くお勧めします。
以前は、フレーム生成を有効にして60フレームあたり60フレームで1080pの解像度を達成するために、ゲームにはNVIDIA GeForce RTX 2070スーパー、NVIDIA GEFORCE RTX 4060、またはAMD Radeon RX 6700XTグラフィックカードが必要でした。 Intel Core I5-11600K、Intel Core I5-12400、AMD Ryzen 5 3600X、またはAMD Ryzen 5 5500 CPU。 16 GBのRAM。
ただし、ベンチマークと並んでCapcomのサイト上の更新されたページによると、推奨されるシステム要件が調整されています。 1080p(FHD)のモンスターハンターワイルドを1秒あたり60フレームとフレームジェネレーションが有効にしている場合、新しい仕様は次のとおりです。
- ** OS:** Windows10(64ビットが必要) / Windows11(64ビットが必要)
- **プロセッサ:** Intel Core i5-10400 / Intel Core i3-12100 / AMD Ryzen 5 3600
- **メモリ:** 16 GB
- **グラフィックカード(GPU):** GeForce RTX 2060 Super / Radeon RX 6600(8 GB VRAM)
- **ストレージ:** 75 GB(SSDが必要)
これらの更新された要件は、モンスターハンターワイルドが1080pと60フレームでスムーズに実行され、フレーム生成がわずかに要求の少ないハードウェアで有効になることを示唆しています。
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ベンチマークツールからの初期のユーザーフィードバックは、ベータテストと比較して顕著なパフォーマンスの改善を示しますが、これらの拡張機能はフレーム生成を有効にして観察されます。私のゲームリグはベンチマークを簡単に通過しましたが、スチームデッキでの私の試みはあまり成功しておらず、このゲームにとって理想的なプラットフォームではない可能性があることを示しています。
最も印象的な変更の1つは、必要なストレージスペースの削減です。以前は、Monster Hunter Wildsは140 GBのSSDスペースを要求していましたが、今では75 GBしか必要ありません。これは、年々ファイルサイズを増やす傾向を考えると、特に注目に値します。
Monster Hunter Wildsが提供するものを深く掘り下げるには、最近のIGNの最初のカバレッジをチェックしてください。 Apex Monster Nu Udraなどの恐るべき生き物とのスリリングな出会いや、Capcomの最新のモンスターハンターシリーズの最終的な実践的な印象が含まれます。 Monster Hunter Wildsは、2025年2月28日にPlayStation 5、XboxシリーズXおよびS、およびPC用に発売される予定です。