ニュース 古いハードウェアのRTX 5080アップグレード:マルチフレーム生成が感銘を受けます

古いハードウェアのRTX 5080アップグレード:マルチフレーム生成が感銘を受けます

著者 : Joseph Jul 17,2025

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新しいグラフィックスカードの起動のスリルとはまったく異なりますが、NvidiaがRTX 5080を発表したとき、その画期的なDLSS 4テクノロジーを発表したとき、AIが以前の制限を超えてビジュアルとフレームレートをプッシュするためにレバレッジを形成しました。 「おじいちゃん」と愛情を込めて吹き替えられた私の老化したゲームPCを見て、私をためらうのに十分でした。

私の信頼できるRTX 3080は、私のお気に入りのタイトルで4K最大設定で60 fpsを堅実に提供し、長年にわたって私によく役立ちました。しかし、時間が経つにつれて、パフォーマンスは着実に約30 fpsに低下し、遊び心を維持するために設定をダイヤルダウンすることを余儀なくされました。それはイライラしていました。各タイトルの背後にある完全な芸術的ビジョンを体験するゲームです。すべての詳細が重要であり、私はそれをすべて見たかったのです。私のリグは、そのような視覚的忠実度をもう処理できますか?

RTX 5080は私の老化ビルドで動作しますか?

驚いたことに、答えは少なくとも技術的にはイエスでした。 RTX 3080からのジャンプに対応する準備ができた1000Wの電源がありました。しかし、今後の課題がありました。

いくつかの互換性の問題とDLSS 4に対する最初の懐疑論にもかかわらず、カードのマルチフレーム生成機能は永続的な印象を残しました。

RTX 5080のインストール - 4時間の試練

私は「おじいちゃんビルド」と言いますが、それはそれほど時代遅れではありません。 AMD Ryzen 7 5800Xプロセッサと32GBのRAMを装備し、どちらもギガバイトX570 Aorusマスターマザーボード(重要であることが証明される詳細)に座っているため、GPUを交換するのは簡単だと考えました。

私は、RTX 3080を電源で搭載した同じPCIe 8ピンケーブルがRTX 5080で動作すると仮定しました。ネタバレ:そうではありませんでした。 2つの8ピンコネクタをRTX 5080の3スロットアダプターにプラグインした後、カードは活気がないままでした。フラストレーションをキューします。

私のPCがすでに分解されているので、私は迅速な修正のためにDoordashに目を向けました。これは、州のラインを横断するベストバイからのCorsair PCIe Gen 5 Type 4 600Wパワーケーブルのセットです。 44ドルで、必要なパワーブーストを得ました。

ケーブルは1時間以内に到着しましたが、私のトラブルは終わっていませんでした。 GPUは生き返りましたが、適切に起動しませんでした。さらに1時間のトラブルシューティングの後、私は問題に気付きました。X570マザーボードの大規模なチップセットファンは、PCIE X16スロットを物理的にブロックしていました。どんなに激しく押しても、RTX 5080は完全に座っていません。

しぶしぶ、私はPCIE X8スロットにカードをインストールすることに落ち着きました。それで、これはパフォーマンスにとって何を意味しましたか?

RTX 5080レガシーシステムのパフォーマンス

5つの異なるゲームで30のベンチマークを実行した後、結果は混合されました。生のパフォーマンスは圧倒的で、古いCPUに抑えられ、PCIE帯域幅の削減でした。ただし、DLSS 4を有効にすることはすべてを変更しました。

DLSS 4は、Nvidiaの最新のスーパーサンプリングテクノロジーであり、画像の品質を削りながらパフォーマンスを向上させるように設計されています。 RTX 50シリーズでユニークなのはマルチフレーム生成です。これは、実際のレンダリングされたフレームごとに最大3つのフレームを生成できるAI搭載機能です。一部のタイトルでのみサポートされていましたが、パフォーマンスの向上は否定できませんでした。

いくつかの重要なタイトルでそれがどのように維持されたかは次のとおりです。

  • Monster Hunter Wilds :RT Highの4Kウルトラで、DLSSのない51 FPSを見ました。 DLAA +標準フレーム生成(2x)を有効にして、パフォーマンスを74 fpsにブーストしました。ウルトラパフォーマンスモードに切り替えると、124 fpsがヒットします。上司がついに殺された。

  • AVOWED :MAX設定では以前はプレイできなかったDLSS 4は、35 fps(ネイティブ)からDLAAおよびMFGを使用して113 fpsにフレームレートをもたらしました。控えめに言っても、これは223%の増加です。

  • Oblivion:リマスター:2年近くの昔ながらのRPGでさえ、RTX 5080のトラブルを与えました。ネイティブパフォーマンスは約30 fpsでした。 DLSSは、UltraパフォーマンスモードでMFGで95 FPS、172 FPSにプッシュしました。 Daedraは注意してください。

  • Marvel Rivals :このNeteaseタイトルはDLSSがなくてもスムーズに実行されましたが、Frame GenerationはDLAAとMFGを有効にして182 FPSにパフォーマンスをプッシュするのに役立ちました。レイテンシは競争力を維持し、Magik Dashのタイミングをシャープに保ちました。

  • Black Myth Wukong :ベンチマークは、42 FPS(DLSS 40%)からフレーム生成の69 FPSへのジャンプを示しました。マルチフレーム生成により、理論的パフォーマンスは123 fpsに達する可能性があります。

生のGPUのパフォーマンスだけでは、グラフィカルな忠実度への渇望を満たすのに十分ではありませんでしたが、DLSS 4は不可能を可能にしました。

RTX 5080を使用するために新しいPCは必要ありません

正直に言ってください-DLSS 4は完璧ではありません。環境テクスチャがぼやけているように見えることがあり、UI遷移中にマイナーなアーティファクトがポップアップしました。 DLSS 4はビジュアルを強化しますが、ネイティブレンダリングを正確に複製しません。特に開発者が技術に大きく傾いている場合、パフォーマンスの低いゲームを最適化する場合、一部の純粋主義者はそれに眉をひそめるかもしれません。

それでも、持ち帰りは明確です。ボトルネックされたシステムでも、RTX 5080が配信します。 GPUをX16スロットに絞るためだけにマザーボードのファンを取り外すことを検討しましたが、DLSS 4ができることを見た後、それは不要に思えました。

いいえ、次世代GPUの利点を享受するためにビルド全体をアップグレードする必要はありません。より高いワット数PSU(RTX 5080は少なくとも850Wを推奨)と更新された電源ケーブルが必要になる場合がありますが、それはそれについてです。 GPUは十分に高価であり、多くの場合は見つけるのが難しいので、部品を購入する衝動に抵抗します。

最終的に、DLSS 4とMulti-Frame Generationは、次の完全なPCアップグレードサイクルが始まる前にWeskerに挨拶するのに十分な時間を購入しました。


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