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沒有什麼比新的圖形卡發行的刺激了,但是當Nvidia宣布RTX 5080及其開創性的DLSS 4技術時,AI將視覺效果和幀速率推向了以前的限制,我發現自己暫停了片刻。一看我老化的遊戲PC,親切地稱為“爺爺建造”,足以讓我猶豫。
我值得信賴的RTX 3080多年來為我提供了很好的服務,在我最喜歡的遊戲中以4K最大設置提供了60 fps。但是隨著時間的流逝,性能穩步下降到30 fps左右,迫使我撥打設置只是為了保持可玩性。令人沮喪的是 - 我遊戲體驗每個標題背後的完整藝術願景。每個細節都很重要,我想看看這一切。我的鑽機可以再處理這種視覺忠誠了嗎?
RTX 5080是否可以與我的老化構建一起使用?
令我驚訝的是,答案是肯定的 - 至少在技術上。我準備了1000W電源,可以適應RTX 3080的跳躍,這有所幫助。但是面臨挑戰。
儘管一些對DLSS 4的兼容性問題和最初的懷疑,但該卡的多幀發電能力留下了持久的印象,這幾乎使我變成了信徒。
安裝RTX 5080 - 四個小時的磨難
我說“爺爺建造”,但這並不是太過時了。配備了AMD Ryzen 7 5800X處理器和32GB的RAM,都坐在Gogabyte X570 Aorus Master主板上(這是至關重要的細節),我認為將GPU交換很簡單。
我假設為RTX 3080供電的同一PCIE 8針電纜適用於RTX 5080。擾流板:它們沒有。將兩個8針連接器插入RTX 5080的三槽適配器後,該卡保持毫無生氣。提示挫敗感。
由於我的PC已經拆卸,我轉向Doordash進行快速修復 - 一套Corsair PCIE 5型4 600W Power Cables從跨州行的百思買。只需44美元,我就得到了我需要的動力提升。
電纜在一個小時內到達,但我的麻煩還沒有結束。 GPU閃爍著栩栩如生,但無法正確啟動。經過又一個小時的故障排除,我意識到了這個問題:X570主板上的大量芯片組風扇正在物理上阻塞PCIE X16插槽。不管我有多努力,RTX 5080都無法完全坐下。
我很不情願地安頓了將卡安裝在PCIE X8插槽中。那麼這對性能意味著什麼?
RTX 5080在我的舊系統上的性能
在五個不同的遊戲中運行了30個基準測試之後,結果混合在一起。原始性能令人難以置信,被較舊的CPU和降低的PCIE帶寬阻止。但是,啟用DLSS 4改變了一切。
DLSS 4是NVIDIA的最新超級抽樣技術,旨在提高性能,同時提高圖像質量。使其在RTX 50系列中獨特的是多框架生成,這是AI驅動的功能,每個實際渲染框架最多可以生成三個幀。雖然僅在精選標題中得到支持,但性能提高是不可否認的。
這是它在幾個關鍵標題中堅持的方式:
Monster Hunter Wilds :在RT高的4K Ultra處,我看到了51 fps沒有DLSS。啟用DLAA +標準框架生成(2倍)提高性能至74 fps。切換到超出性能模式命中124 fps。老闆終於被殺。
Avowed :DLSS 4以前無法在最大設置下播放,將幀速率從35 fps(天然)提高到113 fps,使用DLAA和MFG。這是223%的增長 - 至少可以說是畢業。
遺忘:重新製作:即使是近兩個年齡的RPG,也給RTX 5080帶來了麻煩。本地性能徘徊在30 fps左右。 DLSS以MFG和172 fps的形式將其推向95 fps,以超出性能模式將其推向。達德拉當心。
漫威競爭對手:即使沒有DLSS,這個NetEase標題也順利進行,但是框架的生成使啟用DLAA和MFG的框架的性能提高到了182 fps。潛伏期保持競爭力,使我的Magik Dash定時保持敏銳。
黑色神話Wukong :基準測試顯示,隨著框架的產生,基準從42 fps(DLSS 40%)跳到69 fps。隨著多框架的生成,理論性能可以達到123 fps。
儘管僅原始的GPU性能就不足以滿足我對圖形保真度的渴望,但DLSS 4使得不可能成為可能。
您不需要新的PC即可使用RTX 5080
老實說 - DLSS 4並不完美。環境紋理有時會變得模糊,在UI過渡期間彈出了較小的文物。 DLSS 4增強了視覺效果,但並不能準確複製本機渲染。一些純粹主義者可能會皺眉,尤其是如果開發人員對技術過於良好而無法優化性能不佳的遊戲。
儘管如此,要點還是很明確的:即使在瓶頸系統中,RTX 5080也可以提供。我考慮刪除主板風扇只是為了將GPU擠入X16插槽中,但是在看到DLSS 4可以做什麼之後,這似乎是不必要的。
因此,不,您無需升級整個構建即可享受下一代GPU的好處。您可能需要更高的瓦特PSU(RTX 5080建議至少850W)和更新的電源電纜,但這是關於它的。 GPU非常昂貴,而且通常很難找到,因此可以抵制進行零件狂歡的衝動。
最後,在我下一個完整的PC升級週期開始之前,DLSS 4和多幀一代給了我足夠的時間向Wesker打招呼。
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