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새로운 그래픽 카드 출시의 스릴과 같은 것은 없지만 NVIDIA가 RTX 5080을 획기적인 DLSS 4 기술과 함께 공개했을 때, AI가 이전 한도를 넘어 비주얼과 프레임 속도를 높이기 위해 AI를 인정합니다. "할아버지 건물"이라는 애정으로 더빙 한 내 노후 한 게임 PC를 보면 주저하게 만들기에 충분했습니다.
나의 신뢰할 수있는 RTX 3080은 몇 년 동안 저에게 잘 봉사했으며, 내가 좋아하는 타이틀에서 4K 최대 설정에서 60fps를 전달했습니다. 그러나 시간이 지남에 따라 성능은 꾸준히 약 30fps로 떨어 졌기 때문에 연극 가능성을 유지하기 위해 설정을 다이얼링해야합니다. 각 타이틀 뒤에있는 완전한 예술적 비전을 경험하는 것은 실망 스러웠습니다. 모든 세부 사항이 중요하며 모든 것을보고 싶었습니다. 내 장비가 더 이상 그런 종류의 시각적 충실도를 처리 할 수 있습니까?
RTX 5080은 노화 빌드에서 작동합니까?
놀랍게도, 대답은 적어도 기술적으로는 그렇습니다. RTX 3080에서 점프를 수용 할 수 있도록 1000W 전원 공급 장치가있어 도움이되었습니다. 그러나 앞으로 도전이있었습니다.
DLSS 4에 대한 일부 호환성 문제와 초기 회의론 에도 불구하고,이 카드의 멀티 프레임 생성 기능은 지속적인 인상을 남겼습니다.
RTX 5080 설치-4 시간의 시련
나는 "할아버지 건물"이라고 말하지만 그 구식은 아닙니다. AMD Ryzen 7 5800X 프로세서와 32GB RAM을 장착 한 Gigabyte X570 Aorus Mas
RTX 3080에 전원을 공급 한 동일한 PCIE 8 핀 케이블이 RTX 5080에 작동합니다. 스포일러 : 그렇지 않았습니다. 8 핀 커넥터 2 개를 RTX 5080의 3 슬롯 어댑터에 꽂은 후 카드는 생명이없는 상태로 유지되었습니다. 좌절감을 신호하십시오.
내 PC가 이미 분해 된 상태에서, 나는 Corsair PCIE Gen 5 Type 4 600W 전원 케이블 세트 인 빠른 수정을 위해 DoorDash로 돌아갔다. 44 달러에 필요한 전력 부스트를 얻었습니다.
케이블은 한 시간 안에 도착했지만 내 문제는 끝나지 않았습니다. GPU는 생명이 깜빡 거 렸지만 제대로 부팅되지는 않을 것입니다. 또 다른 시간의 문제 해결 후, 나는 문제를 깨달았습니다. x570 마더 보드의 대규모 칩셋 팬은 PCIE X16 슬롯을 물리적으로 차단했습니다. 내가 아무리 열심히 밀었더라도 RTX 5080은 완전히 앉지 않을 것입니다.
마지 못해, 나는 PCIE X8 슬롯에 카드를 설치하기 위해 정착했다. 그렇다면 이것이 성능의 의미는 무엇입니까?
레거시 시스템의 RTX 5080 성능
5 개의 다른 게임에서 30 번의 벤치 마크를 실행 한 후 결과가 혼합되었습니다. 원시 성능은 압도적이었고, 오래된 CPU에 의해 보류되고 PCIE 대역폭이 줄었습니다. 그러나 DLSS 4를 활성화하면 모든 것이 변경되었습니다.
DLSS 4는 NVIDIA의 최신 슈퍼 샘플링 기술로, 이미지 품질을 선명하게 성능을 향상 시키도록 설계되었습니다. RTX 50 시리즈에서 독특한 것은 멀티 프레임 생성입니다. AI 전원 기능은 실제 렌더링 된 프레임 당 최대 3 개의 프레임을 생성 할 수 있습니다. 일부 타이틀에서만 지원되는 반면 성능 이득은 부인할 수 없었습니다.
다음은 여러 주요 타이틀에서 어떻게 유지되는지입니다.
Monster Hunter Wilds : RT High가있는 4K Ultra에서 DLS가없는 51fps를 보았습니다. DLAA + 표준 프레임 생성 (2x)을 활성화하면 성능이 74fps로 향상되었습니다. Ultra Performance 모드로 전환하면 124fps에 도달했습니다. 상사가 마침내 죽임을당했습니다.
Avowed : Max 설정에서 이전에 재생할 수 없었던 DLSS 4는 DLAA 및 MFG를 사용하여 35fps (기본)에서 113fps에서 113fps까지 프레임 속도를 가져 왔습니다. 그것은 223% 증가한 것입니다.
Oblivion : Remastered : 거의 다년간의 RPG조차도 RTX 5080에 문제가있었습니다. 기본 성능은 약 30fps로 향했습니다. DLSS는 Ultra Performance 모드에서 MFG와 172fps로 95fps로 밀었습니다. Daedra는 조심하십시오.
Marvel Rivals :이 Netease 타이틀은 DLSS 없이도 원활하게 실행되었지만 Frame Generation은 DLAA 및 MFG가 활성화 된 상태에서 성능을 182FP로 푸시하는 데 도움이되었습니다. 대기 시간은 경쟁력을 유지하여 Magik Dash 타이밍을 날카롭게 유지했습니다.
Black Myth Wukong : 벤치 마크는 프레임 생성으로 42fps (DLSS 40%)에서 69FPS에서 69FPS에서 점프했습니다. 멀티 프레임 생성으로 이론적 성능은 123fps에 도달 할 수 있습니다.
원시 GPU 성능만으로는 그래픽 충실도에 대한 갈망을 충족시키기에 충분하지 않았지만 DLSS 4는 불가능하게 만들었습니다.
RTX 5080을 사용하기 위해 새 PC가 필요하지 않습니다.
솔직히 말하자 - DLSS 4는 완벽하지 않습니다. 환경 텍스처가 때때로 흐릿 해 보였고 UI 전환 중에 사소한 인공물이 나타났습니다. DLSS 4는 비주얼을 향상 시키지만 네이티브 렌더링을 정확하게 복제하지는 않습니다. 일부 순수 주의자들은 특히 개발자가 기술에 너무 많이 기울여 게임을 잘 수행하지 못한 게임을 최적화 할 수 있습니다.
그럼에도 불구하고 테이크 아웃은 분명합니다. 병목 현상 시스템에서도 RTX 5080은 제공합니다. GPU를 X16 슬롯에 짜기 위해 마더 보드 팬을 제거하는 것을 고려했지만 DLSS 4가 할 수있는 일을 본 후에는 불필요 해 보였습니다.
따라서 차세대 GPU의 이점을 누리기 위해 전체 빌드를 업그레이드 할 필요가 없습니다. 더 높은 와트 PSU (RTX 5080은 850W 이상 권장) 및 업데이트 된 전원 케이블이 필요할 수 있습니다. GPU는 그 자체로 충분히 비싸고 종종 찾기가 어렵 기 때문에 부품 구매 행위를 계속하려는 충동에 저항하십시오.
결국, DLSS 4와 멀티 프레임 세대는 다음 전체 PC 업그레이드 사이클이 시작되기 전에 Wesker에게 인사 할 시간을 충분히 구입했습니다.
이 개정 된 버전은 가독성을 향상시키고 검색 엔진의 키워드 관련성을 향상 시키며 원래 콘텐츠를 그대로 유지하면서 자연스러운 흐름을 유지합니다.