『スペースマリーン3』の開発が予想外に発表され、ウォーハンマー40,000コミュニティに衝撃が走ると同時に、『スペースマリーン2』の今後のサポートについて疑問が投げかけられました。
パブリッシャーのフォーカス・エンターテインメントと開発元のセイバー・インタラクティブは、『スペースマリーン2』の発売からわずか6か月後に『スペースマリーン3』を発表しました。このタイミングにより、既存プレイヤー間でコンテンツ不足への懸念がさらに高まっています。
両社は明確化声明で、今後の拡張コンテンツに関する重大なニュースを発表するとともに、『スペースマリーン2』の継続的サポートについてファンを安心させました。
声明では「皆様の懸念はしっかりと受け止めました」とファンに直接語りかけ、「『スペースマリーン3』の開発が『スペースマリーン2』の放棄を意味するわけではないことを明確にします。チームの再配置は一切なく、コンテンツロードマップも完全に維持されます」と断言しました。
この確認とともに興奮すべき情報が明らかにされました。『スペースマリーン2』は4月中旬にパッチ7が配信され、約束された「Year One」コンテンツが提供されます。さらに重要なのは以下の追加要素です:
- 完全新規のプレイアブルクラス
- 追加のPvE作戦
- 新たな近接武器
開発者は「データマイナーでもまだ発見していないサプライズも用意しています :)」とほのめかしました。
『スペースマリーン3』の早期発表について、声明は「これはリリースまで何年もかかるプロジェクトの最も初期のコンセプト段階に過ぎません。ファンの皆様からの圧倒的な支持が私たちのモチベーションとなっています」と説明しました。
コミュニティでは新クラスについての憶測が沸騰しています。アポセカリーが医療担当として妥当と考えられる一方、希望を持つファンからはリブラリアンが超能力を導入する可能性が示唆されています。武器に関しては、象徴的なアニメーションアクスを正式ゲームプレイに導入する案が話題の中心です。
『スペースマリーン3』のグリーンライトは『スペースマリーン2』の商業的成功を受けてのものです。セイバー・インタラクティブのチーフ・クリエイティブ・オフィサーであるティム・ウィリッツは以前IGNに対し、ゲームディレクターのドミトリー・グリゴレンコがDLCか続編のどちらにも適したコンセプトストーリーを開発したと述べ、ストーリー拡張の可能性に言及していました。
ウィリッツは「ウォーハンマー40Kの宇宙は無限の可能性を秘めています」とコメント。「多様な勢力とスペースマリーンのチャプターがあれば、ストーリーテリングの機会に恵まれています」と語りました。