* Warhammer 40,000:Space Marine 2 *の開発者および出版社は、「FOMO」または逃した恐怖を促進することであるコミュニティからのバックラッシュに続いて、ゲームを「フルライブサービス」に変えることを目指していないと固く述べています。ライブサービスゲーム開発者に一般的に採用されているこの戦術は、プレイヤーが迅速にエンゲージし、時間制限のある仮想アイテムに費やすように促し、ウィンドウを欠くことは永遠に逃すことを意味することを示唆しています。
このような慣行は、ビデオゲームと彼らのコミュニティの間で不健康なダイナミクスを育てることで批判されてきました。英国のギャンブリーウェアチャリティーによって委託された2021年の調査では、ゲームが「心理的微調整」を使用して戦利品の箱の購入を促進する方法を強調しました。 * Space Marine 2 *は戦利品ボックスを備えていませんが、排他的な化粧品のロックを解除することを目的としたコミュニティイベントを導入しました。
フィードバックに応えて、Space Marine 2の出版社であるFocus Entertainment、および開発者であるSaber Interactiveは、これらのコミュニティイベントに関する「コールドフィードバック」を認めました。彼らは、これらのイベントを通じて利用可能なアイテムが後ですべての人のために再リリースされることをコミュニティに保証し、 * Space Marine 2 *をフルライブサービスゲームにするつもりはないことを強調しました。代わりに、イベントは、欲求不満やストレスを引き起こすことなく、専用のプレイヤーが事前にアイテムのロックを解除できるように設計されています。
彼らはまた、アイテムのロックを解除するという面倒なプロセスについて謝罪し、プレーヤーエクスペリエンスを強化するためにそれを簡素化することに取り組んでいます。彼らのコミットメントを示すために、Focus Entertainmentは、長所アカウントを *Space Marine 2 *にリンクするすべてのプレイヤーに、切望されているエンブレムレスMK VIIIエラーヘルメットを無料で提供しています。このヘルメットは、3月3日に終了するImperial Vigil Communityイベントの一部であり、以前は締め切り前に6つのクラスのそれぞれで勝利を達成した人のみが利用できました。
現在、 * Space Marine 2 *プレーヤーは、新しい武器、新しいオペレーションマップ、PVE Prestigeランクを約束する7.0アップデートを熱心に待っています。先月、FocusとSaberはコンテンツの希少性に関するコミュニティの懸念に対処し、ゲームの将来のロードマップを概説しました。
* Space Marine 2*は昨年後半に記録的な打ち上げを達成し、500万部を販売し、これまでで最も速いWarhammerビデオゲームになりました。