A Marathon não será um jogo gratuito, mas um título premium. Saiba mais sobre os preços da Marathon e por que os desenvolvedores optaram por excluir o bate -papo de proximidade.
Atualizações de desenvolvimento da maratona
A maratona não será livre para jogar
O diretor da Marathon confirmou que o jogo não seguirá um modelo gratuito, mas será um título premium. Durante uma vitrine ao vivo em 13 de abril, a Bungie, a desenvolvedora por trás da Marathon, anunciou a data de lançamento do jogo e apresentou um novo trailer de jogabilidade. Embora o preço permaneça não revelado, os fãs estão ansiosos para aprender mais sobre sua estratégia de monetização.
Em um episódio de The Friends por segundo podcast em 14 de abril, o diretor da maratona Joe Ziegler esclareceu o modelo de preços do jogo, afirmando: "Esperamos que o que estamos mostrando seja empolgante o suficiente para que alguém dê o salto conosco, mas também estamos comprometidos em entregar as estações passadas que oferecerão continuamente para evoluir o jogo sem um aumento na caixa".
Ziegler expressou confiança no estado atual de prazer do jogo, enfatizando o compromisso da equipe com a excelência. Ele comentou: "Todo mundo tem sua própria definição do que é o preço certo".
A especulação sobre a faixa de preço da Maratona tem sido desenfreada nas mídias sociais, com os fãs compartilhando suas previsões. No entanto, a Bungie esclareceu por meio de um post no Twitter (x) em 13 de abril de que a Maratona não será um título de preço total, mas um premium, com mais detalhes de preços a serem anunciados neste verão.
Maratona não terá bate -papo de proximidade
O Chat de Proximity, um recurso que permite que os jogadores se ouvam com base em sua proximidade no jogo, tornou-se popular em jogos multiplayer. Aumenta a imersão, mas também pode introduzir toxicidade devido à natureza variada das interações on -line.
A Bungie decidiu excluir o bate -papo de proximidade da Marathon para garantir um ambiente de jogo mais seguro. Em uma entrevista recente ao PC Gamer, Ziegler explicou a decisão, afirmando: "Quando se trata de bate -papo prox, não acho que seja contra a experiência disso, para ser justo. Acho que o desafio é como garantir que estamos criando um ambiente seguro para os jogadores dentro desse espaço".
Ziegler enfatizou a dedicação da equipe em criar um espaço seguro para os jogadores, observando a falta de uma solução viável para a toxicidade que o bate -papo de proximidade pode trazer. Embora essa decisão possa limitar as interações com equipes opostas e jogabilidade estratégica em um atirador de extração, a Bungie ainda não encontrou uma solução perfeita. Ziegler concluiu: "Acho que é onde estamos agora. Como, se fosse mágico e de alguma forma poderíamos encontrar essa solução, acho que faríamos totalmente. Mas agora é um desafio que muitas empresas estão tentando descobrir".
A Marathon está programada para lançamento em 23 de setembro de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento às atualizações mais recentes do jogo, conferindo nosso artigo abaixo!