Zhizhu! é uma reimaginação fresca e moderna do antigo jogo clássico, nove homens Morris , oferecendo aos jogadores um desafio envolvente e estratégico.
Zhizhu! - A demonstração Spider ™
Experimente a emoção de Zhizhu! jogando online com amigos ou offline contra um robô com níveis de dificuldade ajustáveis:
- Novato
- Fácil
- Médio
- Duro
- Pró
Zhizhu! - O Spider ™ oferece uma reviravolta moderna e única no jogo de estratégia atemporal, nove homens Morris . Nesta versão inovadora, você enfrenta seu oponente, com o objetivo de capturar suas aranhas, formando uma pequena corrente (3 aranhas alinhadas ao longo de qualquer linha reta) ou uma grande corrente (5 aranhas alinhadas ao longo de qualquer caminho circular).
Corrente para ganhar ...
Embora demore apenas um minuto para aprender a jogar Zhizhu! - O Spider ™, dominar sua profundidade de estratégia, pode levar a vida inteira.
Descrição do jogo:
Zhizhu! - O Spider ™ apresenta um novo nível de complexidade e emoção à mecânica tradicional de nove homens Morris .
Conteúdo do jogo:
- 1 SpiderWeb Board
- 9 aranhas brancas
- 9 aranhas negras
Iniciando o jogo:
O jogador A começa com 9 aranhas brancas, enquanto o jogador B controla os 9 pretos. A placa SpiderWeb começa vazia no início da partida.
OBJETIVO:
Seu objetivo é superar seu oponente, capturando suas aranhas estrategicamente colocadas no quadro.
Como capturar aranhas oponentes:
Você ganha o controle do conselho criando cadeias de aranhas alinhadas :
- Corrente pequena : 3 aranhas alinhadas em qualquer uma das 8 linhas retas
- Grande cadeia : 5 aranhas alinhadas em qualquer um dos 3 círculos
Fases de jogabilidade:
Existem duas fases distintas em Zhizhu! - The Spider ™:
Fase 1 - Fase de colocação:
Os jogadores alternam voltas colocando uma aranha de cada vez em qualquer um dos 24 pontos vagos na teia de aranha. Durante esta fase, os jogadores podem formar correntes e capturar imediatamente as aranhas opostas de acordo.
Fase 2 - Fase de movimento (deslizamento):
Uma vez que todas as 18 aranhas foram colocadas, os jogadores entram na fase de movimento. Em cada turno, um jogador deve deslizar uma de suas aranhas para um espaço desocupado adjacente (esquerda, direita, para cima ou para baixo de sua posição atual).
Captura de regras:
- Quando um jogador forma uma pequena corrente , ele remove imediatamente uma aranha de oponente da placa.
- Quando um jogador forma uma grande corrente , ele remove imediatamente duas aranhas oponentes da placa.
Restrições importantes:
- Você não pode capturar aranhas que já fazem parte de uma corrente, a menos que nenhuma outra aranhas independente (solta) esteja disponível para captura.
- Recriar uma cadeia usando as mesmas aranhas nas mesmas posições não se qualifica como uma captura válida.
- Uma nova cadeia é válida apenas se pelo menos uma aranha envolvida tiver sido movida para o lugar durante esse turno.
Condições vencedoras:
O jogo termina quando ocorre um dos seguintes:
- Um jogador captura com sucesso 7 aranhas de seu oponente.
- Um oponente decide desistir , acreditando que não pode mais se recuperar ou ganhar o jogo.
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