Gundam Breaker 4: รีวิวเจาะลึกข้ามแพลตฟอร์ม
การเดินทางของฉันกับซีรีส์ Gundam Breaker เริ่มขึ้นเมื่อต้นปี 2016 โดยนำเข้าเกม PS Vita การประกาศเปิดตัว Gundam Breaker 4 ทั่วโลกในปี 2024 ถือเป็นเรื่องน่าประหลาดใจอย่างมาก และหลังจากใช้เวลาถึง 60 ชั่วโมงบนแพลตฟอร์มต่างๆ ผมบอกได้เลยว่าเกมนี้เป็นเกมที่ยอดเยี่ยม แม้ว่าจะมีข้อบกพร่องเล็กน้อยก็ตาม
<>การเปิดตัวครั้งนี้มีความสำคัญสำหรับแฟนๆ ชาวตะวันตก โดยถือเป็นการสิ้นสุดรายการนำเข้าเท่านั้น และนำเสนอเสียงคู่ (อังกฤษและญี่ปุ่น) และตัวเลือกคำบรรยายหลายรายการ แต่ตัวเกมจะเป็นอย่างไร?
<>
อย่างไรก็ตาม หัวใจที่แท้จริงของ Gundam Breaker 4 อยู่ที่การปรับแต่งที่ไม่มีใครเทียบได้ ความลึกนั้นน่าประหลาดใจ คุณสามารถปรับแต่งแต่ละส่วน อาวุธ (รวมถึงการถืออาวุธคู่) และแม้แต่ขนาดและขนาด ทำให้เกิดการสร้างสรรค์กันพลาที่มีเอกลักษณ์อย่างแท้จริง ชิ้นส่วนตัวประกอบเพิ่มตัวเลือกการปรับแต่งเพิ่มเติม ซึ่งหลายชิ้นมีทักษะเฉพาะตัว ทักษะ EX และ OP ขึ้นอยู่กับชิ้นส่วนและอาวุธของคุณ ช่วยปรับปรุงกลยุทธ์การต่อสู้ให้ดียิ่งขึ้น ตลับความสามารถมอบบัฟและดีบัฟเพิ่มเติม<>
ความก้าวหน้าเกี่ยวข้องกับการทำภารกิจให้สำเร็จ รับชิ้นส่วน และอัปเกรดโดยใช้วัสดุ ความหายากของชิ้นส่วนจะเพิ่มขึ้นในภายหลัง ทำให้สามารถพัฒนาทักษะและนำทักษะจากชิ้นส่วนเก่ามาใช้ซ้ำได้ ความยากของเกมมีความสมดุล ไม่จำเป็นต้องบดในระดับความยากมาตรฐาน แต่ระดับความยากที่สูงกว่าสามระดับจะปลดล็อคในภายหลังเพื่อความท้าทายที่ยิ่งใหญ่กว่า ภารกิจเสริมจะมอบรางวัลพิเศษและโหมดที่สนุกสนาน เช่น การเอาชีวิตรอด
<>
นอกเหนือจากการเล่นเกมแล้ว ระบบการทาสี สติ๊กเกอร์ และสภาพอากาศยังมอบตัวเลือกการปรับแต่งภาพที่หลากหลาย การทุ่มเทให้กับรายละเอียดของเกมนั้นน่าประทับใจ
การต่อสู้มีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่อง แม้ในระดับความยากปกติ อาวุธและทักษะที่หลากหลายช่วยให้ทุกอย่างสดใหม่ การต่อสู้กับบอสนั้นน่าตื่นเต้น โดยเกี่ยวข้องกับการกำหนดเป้าหมายจุดอ่อนและการจัดการแถบพลังชีวิตหลายแถบ แม้ว่าฉันจะพบปัญหาเล็กน้อยกับจุดอ่อนของเจ้านายคนหนึ่ง แต่การเปลี่ยนอาวุธก็ช่วยแก้ไขปัญหาได้ ความท้าทายที่สำคัญเพียงอย่างเดียวคือการเผชิญหน้ากับบอสคู่ที่มีนิสัยแปลกๆ บางอย่างเกี่ยวกับ AI
<>จากการมองเห็น เกมเป็นแบบถุงผสม สภาพแวดล้อมในตอนแรกมีไม่เพียงพอ แต่จะปรับปรุงในภายหลัง โมเดลกันพลาและแอนิเมชั่นนั้นยอดเยี่ยมมาก สไตล์ศิลปะแม้จะไม่สมจริง แต่ก็มีประสิทธิภาพและทำงานได้ดีกับฮาร์ดแวร์ระดับล่าง
<>เพลงประกอบไม่เท่ากัน โดยมีเพลงที่น่าจดจำและมีเพลงที่โดดเด่นสองสามเพลง การไม่มีเพลงจากอนิเมะและการขาดตัวเลือกเพลงที่กำหนดเองเป็นเรื่องที่น่าผิดหวัง อย่างไรก็ตาม การพากย์เสียงทั้งภาษาอังกฤษและภาษาญี่ปุ่นทำได้ดีอย่างน่าประหลาดใจ
<>
ประสบการณ์การสร้างกันพลาส่วนตัวของฉันควบคู่ไปกับเกม ได้เน้นย้ำถึงงานฝีมือที่เกี่ยวข้องกับชุดอุปกรณ์เหล่านี้
<>
ความแตกต่างของแพลตฟอร์ม:
รองรับมากกว่า 60fps, เมาส์และคีย์บอร์ด และตัวเลือกคอนโทรลเลอร์หลายตัว ทำงานได้ดีเป็นพิเศษบน Steam Deck (720p, 80-90fps) พบปัญหาแบบอักษรและเมนูเล็กน้อย
<> <> <> <>PS5:
<> <>
- สลับ:
- ความละเอียด รายละเอียด และการสะท้อนต่ำกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับ PS5 โหมดแอสเซมบลีและไดโอรามาช้า การพกพาเป็นข้อได้เปรียบหลัก <> <> <> DLC: รุ่น Deluxe และ Ultimate นำเสนอการปลดล็อคล่วงหน้าและเนื้อหาภาพสามมิติ แต่สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่ตัวเปลี่ยนเกม
<> <> <> <> <> <>- - -
Gundam Breaker 4