如果令人印象深刻的Steam並發球員人數和貝塞斯達(Bethesda)自己宣布的400萬球員的宣布還不足以確認其命中的地位,那麼 * Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered *現已確保其在市場上僅一周的一周之後,在美國的2025年第三款最暢銷的比賽中確保了自己的位置。
* Oblivion Remaster於4月22日意外推出 *僅在Steam上達到了216,784的同時發生人數。但是,考慮到遊戲在PlayStation 5,Xbox系列X和S的同時發行,並且它包含在遊戲通行證中,因此這個數字僅刮擦了表面。
已經達到了一個新的里程碑:根據Circana的Mat Piscatella的說法, *Oblivion Remastered *已成為2025年美國第三款最暢銷的遊戲,從美元銷售方面,僅落後於 *Monster Hunter:Wilds *and *Assassin's Creed:Shadeows *。重要的是要注意,Circana的銷售圖表使用訂閱服務排除了玩家,儘管它在Microsoft的Game Pass上可用,但仍強調了 *Oblivion Remaster *令人印象深刻的性能。
鑑於這一成功,似乎會有更多的貝塞斯達遊戲重新製作,許多粉絲推測 * fallout 3 *或 * fallout:新的維加斯 *可能是下一個。 *fallout 3 *的設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)提到原始遊戲中的槍支戰鬥是“不錯的”,並且預計重新製作版本會有顯著改進。
Nesmith在接受 *視頻遊戲 *的採訪中建議, *fallout 3重新製作 *將以類似於 *fallout 4 *的拍攝機制。他說:“您在 *輻射4 *中看到了什麼?這會告訴你他們認為從 *輻射3 *變化的必要條件。”
上古捲軸IV:遺忘重新製作的屏幕截圖
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由改革專家在Virtuos開發的使用Unreal Engine 5, * Oblivion Remastered *擁有一系列視覺和功能增強功能。遊戲以4K分辨率和每秒60幀運行,不僅提供圖形升級。改進範圍跨越水平系統,角色創建,戰鬥動畫和遊戲中的菜單。此外,還引入了新的對話,精緻的第三人稱視圖和高級唇部同步技術,並獲得了粉絲的讚美。有人甚至認為,貝塞斯達(Bethesda)闡明了他們對項目的方法,但 *遺忘修復 *可以被認為是重製的,而不是重新製作。
Nesmith認為, *fallout 3重新製作 *可能會與 *“遺忘”重新製作 *中看到的那些相似的增強。他指出,原始 *輻射3 *中的戰鬥“當時不符合射擊者”,但預計將使用 * fallout 4 *中的改進,從而增強RPG射手體驗。
Nesmith補充說:“遺忘不僅提出了2011年版的天際。” “這至少從表面上看,它看起來超出了Skyrim的最新圖形更新。”由於令人印象深刻的大修,他甚至打電話給 *上古捲軸IV:遺忘了 *“ Oblivion 2.0”。
貝塞斯達目前正在兼顧多個項目,包括 * *The Elder Scrolls VI *, *Starfield *的潛在擴展,對 *Fallout 76 *的持續支持以及 *Fallout *電視連續劇,該系列將在第二季探索新的Vegas。這次活動有望為貝塞斯達球迷帶來令人興奮的未來。
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