4月22日,《上古卷轴:遗忘》(Oblivion)重新制作的令人惊讶的发行使Shockwaves通过游戏社区造成了冲击,这使其他游戏在同一天推出了其他游戏。独立出版商Raw Fury的联合创始人Jonas Antonsson在社交媒体上对这种“大规模”阴影滴落对独立开发人员的影响表示了担忧。
安顿森(Antonsson)对遗忘深表赞赏,并对新一代的复兴感到兴奋,他强调了独立开发商面临的挑战。 “但是从印度和独立发行商的角度来看,这是这些大量阴影下降的问题。或多或少都被掩埋了。我们没有现金或肌肉可以抛弃,因此所有内容都是仔细计划的。包括何时基于其他释放等 - 试图最大程度地提高人们注意的机会,”他说。
他特别提到了创伤后,这是一款由Red Soul Games开发的拼图恐怖游戏,并在同一天由Raw Fury出版。受PS2时代的经典启发,创伤后邀请玩家“在忧郁深处驾驶环境,应对威胁并遇到其他失落的角色”。安顿森(Antonsson)表达了对游戏的支持,但也对开发团队表示同情,并指出了开发商对该项目的奉献精神。
Raw Fury在4月22日的讽刺推文中:“感谢God Post Trauma是当今唯一值得注意的发行,没有其他事情发生!”强调了他们的挫败感。
从贝塞斯达(Bethesda)及其母公司微软的角度来看, 《遗忘》(Oblivion Remastered)的阴影滴落取得了巨大的成功。该游戏在Steam上进行了强烈的推出,并主导了在线讨论,玩家陶醉于古怪的角色面孔,怀旧的虫子和模因的回归。
《遗忘》重新制作的影响超越了独立游戏,甚至影响了微软大力推销的其他标题。克莱尔·梅克尔( Clair Imbscur)的出版商开普勒互动:Expedition 33的出版商承认了与《遗忘》(Oblivion)重新制作的同一周发射的“ barbenheimer”效果。两款游戏都在Xbox Game Pass Ultimate上提供。
对于Raw Fury,设置创伤后的释放日期,而没有预见的遗忘重新制作的阴影滴滴的释放日期可能会简单地归结为不幸的时机。
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