Rebel Wolves, das von einem ehemaligen Direktor von Witcher 3 gegründete Studio, enthüllt einen faszinierenden neuen Spielmechaniker für ihren bevorstehenden Titel The Blood of Dawnwalker . Dieser Mechaniker dreht sich um den Protagonisten Coen, der eine doppelte Existenz führt: menschlich bei Tag, Vampir bei Nacht. Entdecken Sie, wie dieses einzigartige Gameplay -Element die Erfahrung prägt!
Das Blut von Dawnwalker: Ein doppeltes Leben, zwei Energiesysteme
Tag vs. Nacht: Eine frische Version des Superhelden -Gameplays
Konrad Tomaszkiewicz, ehemaliger Direktor von Witcher 3 und Rebel Wolves 'Gründer, erklärt den Abgang des Studios von typischen Superhelden -Tropen. Tomaszkiewicz war es leid, dass der ständig wachsende Kraftprogression einen geerdeten Ansatz suchte. Das Ergebnis? Ein Protagonist mit unterschiedlichen Stärken und Schwächen, die an die Tageszeit gebunden sind.
In einem Interview mit PC Gamer hob Tomaszkiewicz die Inspiration aus der klassischen Literatur wie Doktor Jekyll und Mr. Hyde hervor. Coens Verwundbarkeit während des Tages steht im schärferen Kontrast zu seinen verbesserten Fähigkeiten und übernatürlichen Kräften nachts und schafft eine überzeugende Dynamik. Diese Tagesnicht, die im Gaming beispiellos ist, verspricht eine neue Perspektive auf das Genre.
Dieser Mechaniker führt sowohl Chancen als auch Einschränkungen ein. Der Nachtkampf, insbesondere gegen nicht vampirische Feinde, bietet einen erheblichen Vorteil. Die Tageslichtstunden erfordern jedoch strategisches Denken und Einfallsreichtum, da die vampirischen Kräfte von Coen nicht verfügbar sind.
Zeit als Ressource: Strategische Entscheidungsfindung
Daniel Sadowski, ehemaliger Designdirektor von The Witcher 3, fügt mit der "Zeit als Ressourcen" eine weitere Komplexitätsebene hinzu. Dieses System, das in einem separaten PC Gamer -Interview (16. Januar 2025) enthüllt wurde, führt zu einer Zeitbeschränkung für die Abschluss des Quests.
Die Spieler müssen Aufgaben sorgfältig priorisieren und erkennen, dass Zeitbeschränkungen schwierige Entscheidungen erfordern. Die Unfähigkeit, jede Quest zu vervollständigen, erzwingt strategische Entscheidungsfindung und wirkt sich auf zukünftige Missionen und Beziehungen aus. Wie Sadowski erklärt, verbessert dieser begrenzte Zeitrahmen die narrativen Auswirkungen jeder Wahl.
Die Kombination aus dem Tages-Nacht-Mechaniker und dem Zeit-A-Ressourc-System erhöht die Bedeutung jeder Spieleraktion (oder Untätigkeit). Die Erzählung wird tief mit der Auswahl der Spieler verflochten und verspricht ein wirklich einzigartiges und ansprechendes Erlebnis.