Rebel Wolves, 전 Witcher 3 감독이 설립 한 스튜디오는 다가오는 타이틀 인 Blood of Dawnwalker *를 위해 매력적인 새로운 게임 정비사를 공개합니다. 이 기계공은 주인공 인 Coen을 중심으로 이중 존재를 이끌고 있습니다 : 낮에는 인간, 밤에 뱀파이어. 이 독특한 게임 플레이 요소가 경험을 어떻게 형성하는지 알아보십시오!
Dawnwalker의 피의 피: 이중 생활, 이중 전력 시스템
Day vs. Night : 슈퍼 히어로 게임 플레이에 대한 새로운 테이크
Konrad Tomaszkiewicz, 전 Witcher 3 감독이자 Rebel Wolves의 창립자 인 Studio가 전형적인 슈퍼 히어로 트로피에서 출발했다고 설명합니다. 점점 증가하는 힘의 진행에 지친 Tomaszkiewicz는보다 근거가있는 접근 방식을 찾았습니다. 결과? 뚜렷한 강점과 약점을 가진 주인공.
PC 게이머와의 인터뷰에서 Tomaszkiewicz는 Doctor Jekyll 및 Mr. Hyde 와 같은 고전 문학에서 얻은 영감을 강조했습니다. 하루 동안의 코엔의 취약성은 밤에 그의 향상된 능력과 초자연적 힘과 크게 대조되며, 매력적인 역동적 인 역동적 인 것을 만듭니다. 전례없는 게임에서 전례없는이 밤의 이원성은 장르에 대한 새로운 관점을 약속합니다.
이 기계공은 기회와 한계를 모두 도입합니다. 야간 전투, 특히 혈관이 아닌 적에 대한 전투는 상당한 이점을 제공합니다. 그러나 일광 시간은 Coen의 뱀파이어 힘을 사용할 수 없기 때문에 전략적 사고와 수완이 필요합니다.
자원으로서의 시간 : 전략적 의사 결정
The Witcher 3의 전 디자인 디렉터 인 Daniel Sadowski는 "자원으로서의 시간"기계공으로 복잡한 또 다른 계층을 추가합니다. 별도의 PC 게이머 인터뷰 (2025 년 1 월 16 일)에서 공개 된이 시스템은 퀘스트 완료에 대한 시간 제약을 소개합니다.
플레이어는 시간 제한이 어려운 선택을 필요로한다는 것을 인식하여 작업을 신중하게 우선 순위를 정해야합니다. 모든 퀘스트를 완료 할 수 없다는 것은 전략적 의사 결정을 강요하여 미래의 임무와 관계에 영향을 미칩니다. Sadowski가 설명 하듯이,이 제한된 기간은 각 선택의 이야기 영향을 향상시킵니다.
낮 밤 정비공과 자원으로의 시간 시스템의 조합은 모든 플레이어 동작 (또는 부적합)의 중요성을 높입니다. 이야기는 플레이어 선택과 깊이 얽혀있어 진정으로 독특하고 매력적인 경험을 약속합니다.