Дом Новости Кровь Dawnwalker человека за день и вампир-ночной механик, подробно описанный директором

Кровь Dawnwalker человека за день и вампир-ночной механик, подробно описанный директором

Автор : Daniel Feb 19,2025

Blood of Dawnwalker: A Day-Night Gameplay TwistRebel Wolves, студия, основанная бывшим директором Witcher 3, представляет новую игровую механику для их предстоящего названия The Blood of Dawnwalker . Этот механик сосредотачивается вокруг главного героя, Коэна, ведя двойное существование: человек днем, вампир ночью. Узнайте, как этот уникальный игровой элемент формирует опыт!

Кровь Dawnwalker: двойная жизнь, двойная энергетическая система


День против ночи: свежий взгляд на геймплей Superhero

Blood of Dawnwalker: Day-Night AbilitiesKonrad Tomaszkiewicz, бывшего директора Witcher 3 и Rebel Wolves ', объясняет уход студии от типичных супергероев. Устал от постоянно растущей мощной прогрессии, Томашкевич обратился за более обоснованным подходом. Результат? Главный герой с отчетливыми сильными и слабыми сторонами, привязанным к времени суток.

В интервью с ПК -геймером Томашкевич подчеркнул вдохновение, взятое из классической литературы, такой как Доктор Джекилл и мистер Хайд . Уязвимость Коэна в течение дня резко контрастирует с его улучшенными способностями и сверхъестественными способностями ночью, создавая убедительную динамику. Эта дневная ночная двойственность, беспрецедентная в играх, обещает новый взгляд на жанр.

Blood of Dawnwalker: Gameplay ChoicesЭтот механик вводит как возможности, так и ограничения. Ночной бой, особенно против неапирических врагов, предлагает значительное преимущество. Тем не менее, дневные часы требуют стратегического мышления и изобретательности, поскольку вампирические силы Коэна недоступны.

Время в качестве ресурса: стратегическое принятие решений

Blood of Dawnwalker: Time ManagementДаниэль Садовски, бывший директор по дизайну The Witcher 3, добавляет еще один слой сложности с механиком «время как ресурс». Эта система, представленная в отдельном интервью с ПК -геймером (16 января 2025 года), вводит ограничение времени для завершения квеста.

Игроки должны тщательно расставить приоритеты в задачах, признавая, что временные ограничения требуют трудного выбора. Неспособность завершить каждый квест заставляет стратегическое принятие решений, влияя на будущие миссии и отношения. Как объясняет Садовский, этот ограниченный срок усиливает повествовательное воздействие каждого выбора.

Blood of Dawnwalker: Narrative ImpactКомбинация механики дневной ночи и системы времени как-ресурса повышает значение каждого действия игрока (или бездействия). Повествование глубоко переплетается с выбором игроков, обещая действительно уникальный и увлекательный опыт.