首頁 新聞 董事詳細介紹的每日人類和吸血鬼的血液

董事詳細介紹的每日人類和吸血鬼的血液

作者 : Daniel Feb 19,2025

由前Witcher 3導演創立的工作室Blood of Dawnwalker: A Day-Night Gameplay TwistRebel Wolves揭示了即將到來的冠軍 DawnWalker 的冠軍 *。該機械師圍繞著主角科恩(Coen),領導雙重存在:白天人類,夜間吸血鬼。發現這種獨特的遊戲元素如何塑造體驗!

Dawnwalker的血:雙重生命,雙電力係統


Day vs. Night:超級英雄遊戲玩法

Blood of Dawnwalker: Day-Night AbilitiesKonrad Tomaszkiewicz,前Witcher 3導演兼Rebel Wolves的創始人,解釋了該工作室與典型的超級英雄對手的偏離。由於厭倦了不斷增長的力量進步,Tomaszkiewicz尋求一種更加紮根的方法。結果?具有獨特優勢和劣勢的主角與一天中的時間相關。

Tomaszkiewicz在接受PC遊戲玩家的采訪時強調了來自 Jekyll博士和Hyde 的經典文學的靈感。 Coen白天的脆弱性與他在夜間增強的能力和超自然力量形成鮮明對比,從而產生了令人信服的動態。這種白天的二元性在遊戲中是前所未有的,對這種類型有了新的視角。

Blood of Dawnwalker: Gameplay Choices該機械師引入了機會和局限性。夜間戰鬥,尤其是針對非惡毒敵人的戰鬥,具有很大的優勢。但是,白天需要戰略思考和機智,因為科恩的吸血鬼力量是不可用的。

時間作為資源:戰略決策

Witcher 3前設計總監Daniel SadowskiBlood of Dawnwalker: Time ManagementDaniel Sadowski在“作為資源的時間”機械師中增加了另一層複雜性。該係統在單獨的PC遊戲玩家訪談(2025年1月16日)中揭示了對任務完成的時間限製。

玩家必須仔細確定任務的優先級,並認識到時間限製需要艱難的選擇。無法完成每個任務迫使戰略決策,影響未來的任務和人際關係。正如Sadowski所解釋的那樣,這個有限的時間表增強了每種選擇的敘事影響。

Blood of Dawnwalker: Narrative Impact的晝夜機械師和時間歸為資源係統的組合提高了每個玩家動作(或無所作為)的重要性。敘述與玩家的選擇深深交織在一起,並有望獲得真正獨特而引人入勝的體驗。