Wenn Sie einen unerwarteten Anruf vom Präsidenten von Nintendo of America erhalten, stellen Sie ihn nicht in Frage - Sie antworten einfach. Dies war der Rat, den Designer Chris Maple von einem Mit -Designer -Freund im Jahr 1998 gegeben hatte und ihn vor einem bevorstehenden Anruf warnen. Zu dieser Zeit war Maple an solch plötzliche Mitteilungen von Führungskräften des Unternehmens gewöhnt und leitete sein eigenes Designgeschäft, Media Design, das sich auf dringende Projekte in letzter Minute für Unternehmen in Seattle spezialisierte. Obwohl Media Design selten öffentliche Kredite erhielt, hatte sie einen starken Ruf bei Kunden wie Boeing, den Seattle Mariners und Holland America Line Cruises aufgebaut.
Maple war jahrelang im Geschäft, als er einen Anruf von Minoru Arakawas Sekretär erhielt und ihn in das Redmond -Büro von Nintendo einlud. Ihm wurde gesagt, sie wollten, dass er an einem neuen Spiel arbeitet, aber Details waren knapp. Fasziniert akzeptierte Maple und war sich nicht bewusst, dass er zu einem globalen kulturellen Phänomen beitragen würde: Pokémon.
Gehen Sie nach Westen, Taschenmonster
Als Maple in Nintendos Hauptquartier ankam, verbrachte Maple eine halbe Stunde in der Lobby, fasziniert von einem auffälligen 21-Zoll-Kristallpferdkopf. "Sie bekommen eine Sensation", erinnert er sich. "Als müsste ich einen Raum lesen, wenn ich in diese Unternehmensbereiche gehe, da ich die subjektive Person bin, die den Aspekt von Bildern und Inhalten hinter dem, was sie an diesem Tag stört, oder das, was kaputt ist oder was repariert werden muss.
Schließlich wurde Maple in einen Tagungsraum begleitet, in dem er Arakawa traf, der eine magnetische Persönlichkeit hatte. Arakawa erklärte, dass Nintendo in den USA und in Europa ein Spiel startete, das zuvor in Japan als Pocket Monsters Red und Green bekannt ist. Sie brauchten ein neues Logo für das Rebrand, um "Pokémon" für die westliche Veröffentlichung von Pokémon Red und Blue und später der gelben Pikachu -Ausgabe zu ". Maple erhielt einen Monat, um die Aufgabe zu erledigen, ohne dass andere Anweisungen als die enge Frist.
Ein Foto von Maple und seinem Sohn in Maple's Home Office. Foto bereitgestellt von Chris Maple.
Arakawa stellte das Projekt in das Projekt ein, indem er eine Schachtel mit Spielzeug, Papieren und Zeichnungen präsentierte. "Es ist ein Taschenmonster", erklärte Arakawa. "Wir werden es Pokémon nennen." Maple wurde beauftragt, ein neues Logo zu erstellen, das sowohl in Farbe als auch in Schwarzweiß auf dem pixeligen Gameboy -Bildschirm funktioniert.
Das Geheimnis des fehlenden Kristallpferdkopfes
Bei meiner jüngsten Seckeljagd online versuchte ich, mehr über den erwähnten Kristall -Pferd -Kopf -Maple aufzudecken, den er unbewusst seine Designarbeit beeinflusste. Der Pferdekopf scheint jedoch aus dem Internet verschwunden zu sein, und erscheint aus dieser Zeit nicht in Videos oder Fotos von Nintendos alter Lobby. Nintendo antwortete nicht auf meine Anfragen und andere Quellen, einschließlich ehemaliger Mitarbeiter und der Videospiel -Geschichte, hatten keine Erinnerung an den Pferdekopf.
UPDATE 7:21 Uhr PT: Kurz nach der Veröffentlichung dieses Stücks erhielt ich einen Tipp zu einem Verweis auf den Pferdekopf in David Sheffs Buch "Game Over". Auf Seite 198 erwähnt es: "In der Lobby des NOA -Hauptquartiers befindet sich ein rauchiger Glas -Couchtisch und ein Kristallpferdkopf in einem Glasgehäuse." Ich habe Sheff kontaktiert, um weitere Details oder potenzielle Fotos zu erhalten.
Wenn Sie Informationen oder Fotos von diesem mysteriösen Kristallpferdkopf haben, wenden Sie sich bitte an mich unter [email protected] .
Energie befestigen
Normalerweise würde ein Logo -Design sechs Monate dauern, aber die Frist von Nintendo betrug nur einen Monat, der darauf zurückzuführen war, dass das Logo bei E3 1998 enthüllt wurde. Ahorn, der an enge Fristen gewöhnt war, begann, zahlreiche Variationen von Hand auf einem leichten Tisch zu skizzieren. Er erstellte Nintendo mehrere Optionen, um ein Design zu präsentieren, das für den kleinen Bildschirm des Gameboys geeignet ist.
Original -Pokemon -Logo -Skizzen von Chris Maple
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Maple hatte nur begrenzte Informationen zu arbeiten-nur einige Spielzeuge, Papiere und einen Blick auf das Spiel durch frühe Illustrationen und ein Nintendo Power Magazine vor der Veröffentlichung. Er präsentierte Nintendo seine Entwürfe, beginnend mit weniger bevorzugten Versionen, und enthüllte dann seine Top -Wahl.
Der Raum verstummte, und dann erklärte Don James, ehemaliger Executive Vice President of Operations in Nintendo of America, "Ich glaube, das ist der Eine." Arakawa stimmte zu und Maple wurde angewiesen, das Logo abzuschließen. Auf die Frage, warum er das endgültige Design bevorzugte, erklärte Maple, es ging um die "Energie" und die Geschichte hinter der Marke.
Farbtests für das Pokémon -Logo, das von Chris Maple bereitgestellt wurde. Die Wahl von Gelb und Blau für das Logo könnte von den bevorstehenden Spielveröffentlichungen beeinflusst worden sein, aber Maple sagt, es ging mehr um das Gefühl, das es hervorgerufen hat. "Es fühlt sich einfach auf eine bestimmte Art und Weise an", bemerkte er. "Ich weiß, es klingt schuppig, aber es ist wahr."
Nach der Fertigstellung des Logos trat Maple zurück, als Nintendo das Marketing und die Veröffentlichung übernahm. Monate später besuchte er Toys R Us mit seinem Sohn und war fassungslos von dem massiven Pokémon -Display mit seinem Logo.
Pokémon für immer
Post-E3 bat Arakawa Maple, geringfügige Anpassungen am Logo vorzunehmen, was zu der Version führte, die wir heute erkennen. Maple arbeitete auch an anderen Nintendo -Projekten, darunter Major League Baseball mit Ken Griffey Jr., Mischfief -Machern und einem Star Wars -Spiel sowie die Nintendo 64 -Box für die Atomic Purple -Veröffentlichung neu zu gestalten.
Die erste endgültige Version des Pokémon -Logo -Maple wurde vor den Anpassungen an die P und E und E eingereicht
Das Pokémon -Logo mit Maples Anpassungen, wie wir es heute kennen. Maples Tochter teilte stolz seine Leistung mit anderen und sagte: "Mein Vater hat dieses Logo gemacht."
Als Nintendo begann, mehr interne Designer einzustellen, verjüngte sich die Arbeit von Maple mit dem Unternehmen. Jahrelang behielt er seine Arbeit am Pokémon Logo Private, nicht auf seiner Website oder erhielt öffentliche Kredite. Maple wurde jedoch von seinem Sohn ermutigt und hat kürzlich begonnen, seine Geschichte zu teilen und seine Arbeiten zu präsentieren, einschließlich neuer T-Shirt-Mock-Ups.
Auf die Frage, ob er jetzt etwas über das Logo ändern würde, sagte Maple, er würde zum ursprünglichen Design von 1998 zurückkehren und den Wunsch zum Ausdruck bringen, sich zu beteiligen, wenn Pokémon sein 30 -jähriges Bestehen mit einem speziellen Logo feiert. "Ich weiß, wie die Dinge laufen, aber sie werden einen Künstler aus dem Holz herausgraben und er wird irgendwo den 30. Platz in dieses Logo bringen und es wird nicht richtig sein", sagte er und betonte, wie wichtig es ist, die Grundergie des Logos aufrechtzuerhalten.
Chris Maple Modernes Mock-up-Logo Bilder
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Maple reflektiert über seinen Beitrag zu Pokémons Erfolg und spürt ein Gefühl der Verantwortung und des Stolzes. "Ich fühle mich wirklich ... Ich fühle mich gut, dass ich das Ding für sie verantwortungsbewusst gemacht habe", sagte er. Er unterrichtet weiterhin Kinder in herausgeforderten Bereichen und teilt seine Pokémon -Verbindung mit ihnen, zeichnet Charaktere und zeigt das Logo zu ihrer Freude.
Die kurze, aber wirkungsvolle Arbeit von Maple am Pokémon -Logo hat ein dauerhaftes Vermächtnis hinter sich, das über die Vielzahl von Produkten und Medien des Franchise nachgebildet wurde. Seine Geschichte ist ein Beweis für die unerwarteten Wendungen, die zu dauerhaften Beiträgen zur Populärkultur führen können.