Quando você recebe uma ligação inesperada do Presidente da Nintendo da América, você não o questiona - você simplesmente responde. Este foi o conselho dado ao designer Chris Maple por um colega amigo de designer em 1998, alertando -o de uma chamada iminente. Na época, o Maple estava acostumado a comunicações repentinas dos executivos da empresa, administrando seu próprio negócio de design, o design de mídia, especializado em projetos urgentes de última hora para empresas em Seattle. Apesar de raramente receber crédito público, o design da mídia construiu uma forte reputação com clientes como a Boeing, o Seattle Mariners e a Holland America Line Cruises.
Maple estava no negócio há anos quando recebeu uma ligação do secretário de Minoru Arakawa, convidando -o ao escritório de Nintendo em Redmond. Foi -lhe dito que eles queriam que ele trabalhasse em um novo jogo, mas os detalhes eram escassos. Intrigado, Maple aceitou, sem saber que estava prestes a contribuir para um fenômeno cultural global: Pokémon.
Vá para o oeste, monstros de bolso
Ao chegar à sede da Nintendo, Maple passou meia hora no lobby, cativado por uma impressionante cabeça de cavalo de cristal de 21 polegadas. "Você tem uma sensação", lembra ele. "Como se eu tivesse que ler uma sala quando entro nessas arenas corporativas, já que sou a pessoa subjetiva que apresenta o aspecto das imagens e do conteúdo por trás do que quer que os esteja incomodando naquele dia ou o que está quebrado ou o que precisa ser consertado. Você apenas aprende a pegar coisas".
Eventualmente, Maple foi escoltado para uma sala de reuniões onde conheceu Arakawa, que tinha uma personalidade magnética. Arakawa explicou que a Nintendo estava lançando um jogo nos EUA e na Europa, anteriormente conhecido como Pocket Monsters Red and Green no Japão. Eles precisavam de um novo logotipo para a rebrand "Pokémon" para o lançamento ocidental de Pokémon Red e Blue, e mais tarde, a edição amarela de Pikachu. Maple recebeu um mês para concluir a tarefa, sem instruções específicas além do prazo apertado.
Uma foto de Maple e seu filho no escritório em casa de Maple. Foto fornecida por Chris Maple.
Arakawa apresentou Maple ao projeto apresentando uma caixa de brinquedos, papéis e desenhos. "É um monstro de bolso", explicou Arakawa. "Vamos chamá -lo de Pokémon." O Maple foi encarregado de criar um novo logotipo que funcionaria na tela Gameboy pixelizada em cores e preto e branco.
O mistério da cabeça do cavalo de cristal desaparecida
Na minha recente caçada on -line, procurei descobrir mais sobre o bordo da cabeça de Crystal Horse mencionado, que ele sentiu subconscientemente influenciar seu trabalho de design. No entanto, a cabeça do cavalo parece ter desaparecido da Internet, não aparecendo em vídeos ou fotos do antigo saguão da Nintendo a partir desse momento. A Nintendo não respondeu às minhas perguntas e outras fontes, incluindo ex -funcionários e a Fundação de História dos Videogames, não se lembrava da cabeça do cavalo.
ATUALIZAÇÃO 7:21 AM PT: Logo após a publicação desta peça, recebi uma dica sobre uma referência à cabeça do cavalo no livro de David Sheff, "Game Over". Na página 198, ele menciona: "No saguão da sede de Noa, há uma mesa de café de vidro defumada e a cabeça de um cavalo de cristal em uma caixa de vidro". Entrei em contato com Sheff para obter mais detalhes ou fotos em potencial.
Se você tiver alguma informação ou fotos desta misteriosa cabeça de cavalo de cristal, entre em contato comigo em [email protected] .
Anexar energia
Normalmente, um design de logotipo levaria seis meses, mas o prazo da Nintendo era apenas um mês, impulsionado pela necessidade de revelar o logotipo na E3 1998. Maple, acostumado a prazos apertados, começou a esboçar inúmeras variações à mão em uma mesa de luz. Ele criou várias opções para apresentar à Nintendo, visando um design adequado para a tela pequena do Gameboy.
Esboços originais do logotipo Pokemon por Chris Maple
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Maple tinha informações limitadas para trabalhar-apenas alguns brinquedos, papéis e um vislumbre do jogo através de ilustrações iniciais e uma revista Nintendo Power pré-lançamento. Ele apresentou seus desenhos à Nintendo, começando com versões menos favorecidas, e depois revelou sua melhor escolha.
A sala ficou em silêncio e, em seguida, Don James, ex -vice -presidente executivo de operações da Nintendo da América, declarou: "Acredito que este é o único". Arakawa concordou e Maple foi instruído a finalizar o logotipo. Quando perguntado por que ele favoreceu o design final, Maple explicou que era sobre a "energia" e a história por trás da marca.
Testes de cores para o logotipo Pokémon, fornecido por Chris Maple. A escolha de amarelo e azul para o logotipo pode ter sido influenciado pelos próximos lançamentos de jogo, mas Maple diz que foi mais sobre o sentimento que evocou. "Parece uma certa maneira", observou ele. "Eu sei que parece esquisito, mas é verdade."
Depois de finalizar o logotipo, Maple recuou quando a Nintendo lidou com o marketing e o lançamento. Meses depois, ele visitou Toys R Us com seu filho e ficou surpreso com a enorme tela de Pokémon com seu logotipo.
Pokémon para sempre
Pós-E3, Arakawa pediu a Maple para fazer pequenos ajustes no logotipo, o que resultou na versão que reconhecemos hoje. Maple também trabalhou em outros projetos da Nintendo, incluindo a Major League Baseball com Ken Griffey Jr., Mischief Makers e um jogo de Guerra nas Estrelas, além de redesenhar a caixa Nintendo 64 para o lançamento do Atomic Purple.
A primeira versão final do Pokémon Logo Maple enviou, antes dos ajustes que ele fez para P e E.
O logotipo do Pokémon com os ajustes de Maple, como o conhecemos hoje. Maple não jogou muito dos jogos do Pokémon, mas seu filho coletou os cartões de negociação até que eles fossem banidos na escola. A filha de Maple, orgulhosamente compartilhou sua conquista com outras pessoas, dizendo: "Meu pai fez esse logotipo".
Quando a Nintendo começou a contratar mais designers internos, o trabalho de Maple com a empresa diminuiu. Durante anos, ele manteve seu trabalho no logotipo do Pokémon, não listando -o em seu site ou recebendo crédito público. No entanto, incentivado por seu filho, Maple começou recentemente a compartilhar sua história e mostrar seu trabalho, incluindo novos maquetes de camisetas.
Quando perguntado se ele mudaria alguma coisa sobre o logotipo agora, Maple disse que iria voltar ao design original de 1998 e expressou o desejo de estar envolvido se o Pokémon celebrar seu 30º aniversário com um logotipo especial. "Eu sei como as coisas vão, mas elas vão desenterrar um artista para fora da madeira e ele colocará o 30º em todo o logotipo em algum lugar e não vai ficar certo", disse ele, enfatizando a importância de manter a energia fundamental do logotipo.
Chris Maple Modern Mock-Up Logo Images
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Refletindo sobre sua contribuição para o sucesso de Pokémon, Maple sente um senso de responsabilidade e orgulho. "Sinto -me realmente ... me sinto bem, que fiz a coisa com responsabilidade por eles", disse ele. Ele continua a ensinar às crianças em áreas desafiadas e compartilha sua conexão com elas, desenhando personagens e exibindo o logotipo para o seu deleite.
O trabalho breve mas impactante de Maple no logotipo do Pokémon deixou um legado duradouro, replicado na vasta gama de produtos e mídia da franquia. Sua história é uma prova das reviravoltas inesperadas que podem levar a contribuições duradouras para a cultura popular.