Der Entwickler von Palworld -Entwickler Pocketpair hat bekannt gegeben, dass die jüngsten Aktualisierungen des Spiels von einer laufenden Patentklage von Nintendo und dem Pokémon Company beeinflusst wurden. Das Spiel, das Anfang 2024 auf Steam für 30 US -Dollar gestartet wurde und gleichzeitig auf Xbox und PC über Game Pass erhältlich war, zerschmetterte Verkaufsrekorde und die Spielerverkehrsbenchmarks. Der überwältigende Erfolg von Palworld veranlasste Takuro Mizobe, CEO von Pocketpair, zuzugeben, dass das Unternehmen ursprünglich von den Gewinnen überwältigt wurde. PocketPair nutzte diesen Erfolg und schloss schnell eine Partnerschaft mit Sony ein und schaffte Palworld Entertainment, um das Franchise zu erweitern, das später auf eine PS5 -Veröffentlichung erstreckte.
Der Start von Palworld löste Debatten über Ähnlichkeiten zwischen seinen Kreaturen aus, bekannt als PALS, und Pokémon, was zu Anschuldigungen des Designplagiats führte. Anstatt einen Urheberrechtsverletzungsfall zu verfolgen, entschieden sich Nintendo und die Pokémon Company für eine Patentklage, die jeweils 5 Millionen Yen (ca. 32.846 US -Dollar) sowie zusätzliche Schäden und eine einstweilige Verfügung forderten, um die Verteilung von Palworld zu stoppen.
Im November erkannte PocketPair die Klage an, die sich um drei japanische Patente im Zusammenhang mit der Erfassung von Pokémon in virtuellen Umgebungen konzentrierte. Palworld verfügt über einen ähnlichen Mechaniker, bei dem Spieler eine Kumpelkugel verwenden, um Monster in freier Wildbahn zu fangen, die im Nintendo Switch -Titel 2022, Pokémon Legends: Arceus, an das Gameplay erinnern.
Sechs Monate später bestätigte PocketPair, dass die in Patch v0.3.11 eingeführten Modifikationen, die im November 2024 veröffentlicht wurden, ein direktes Ergebnis der rechtlichen Schritte waren. Dieses Update veränderte den Beschwörungsmechaniker vom Werfen von Kugeln in einer statischen Beschwörung in der Nähe des Spielers neben anderen Gameplay -Anpassungen. PocketPair erklärte, dass das Spielerlebnis ohne diese Veränderungen deutlich schlechter gewesen wäre.
Das neueste Update, Patch v0.5.5, modifiziert das Spiel weiter, indem der Gleitmechaniker geändert wird. Jetzt müssen die Spieler einen Segelflugzeug verwenden, anstatt sich auf PALS zum Gleiten zu verlassen, obwohl Freunde immer noch passive Gleitfans anbieten. Diese von PocketPair als "Kompromisse" beschriebenen Anpassungen sind erforderlich, um eine einstweilige Verfügung zu vermeiden, die die Entwicklung und den Umsatz von Palworld stoppen könnte.
Trotz dieser Änderungen bleibt PocketPair weiterhin verpflichtet, die Klage zu bestreiten, insbesondere durch die Herausforderung der Gültigkeit der fraglichen Patente. In ihrer offiziellen Erklärung bedankte sich PocketPair für die fortgesetzte Unterstützung ihrer Fans und entschuldigte sich für die begrenzte Transparenz während des Rechtsstreits. Sie betonten ihr Engagement für die kontinuierliche Entwicklung von Palworld und die Einführung neuer Inhalte.
Während der Game Developers Conference (GDC) im März interviewte IGN John "Bucky" Buckley, Kommunikationsdirektor und Verlag für PocketPair. In seinem Vortrag mit dem Titel "Community Management Summit: A Palworld Achterbahn: Surviving the Drop" diskutierte Buckley verschiedene Herausforderungen, denen sich Palworld gegenübersah, einschließlich der Vorwürfe der Verwendung generativer KI und der Kopieren von Pokémon -Modellen, die beide widerlegt wurden. Er berührte auch die unerwartete Natur der Patentklage von Nintendo und drückte die Überraschung des Studios bei der rechtlichen Schritten aus.