Jahrelang lieh David Hayter Snake seine ikonische raue Stimme, doch er wurde schließlich für Metal Gear Solid V: The Phantom Pain von 2015 ersetzt. Nachdem er das "großartige" Spiel nun selbst erlebt hat, sagt Hayter, er habe Serienschöpfer Hideo Kojima endlich "vergeben".
Ursprünglich wurde Hayter zugunsten des Hollywood-Stars Kiefer Sutherland übergangen. Rückblickend auf diese Entscheidung räumte Hayter ein, das Spiel damals zu spielen, hätte sich wie "60 Stunden Demütigung" angefühlt. Damals sagte er: "Ich hege keine besondere Zuneigung für Kojima. Ich verspüre kein Bedürfnis, zurückzukehren und wieder mit ihm zu arbeiten."
Mit dem Abstand der Zeit jedoch erzählte Hayter PC Gamer: "Nun, da war Widerwillen. Ich wollte das Spiel nicht spielen, weil ich dachte, es würde meine Gefühle verletzen. Dann, wissen Sie, vergingen 10 Jahre und ich dachte mir: 'Ach, zum Teufel mit meinen Gefühlen. Was schert es mich?' […] Ich bin Drehbuchautor, also gehört Gefeuertwerden zum Job – buchstäblich, früher oder später werde ich von jedem einzelnen Engagement gefeuert. Ich bin kein Kind."
"Ich sagte mir: 'Hör auf, dich wie ein Baby zu benehmen, und spiel das Spiel.' Also spielte ich es. Es ist großartig."
Hayter hat auch Sutherland "vergeben". Nachdem er ihn in einer Bar in Dallas getroffen hatte, tranken die beiden "eine Menge Drinks". "Er ist ein toller Kerl, wissen Sie? Nein, kein böses Blut. Alles ist vergeben", teilte Hayter mit.
Was also macht Phantom Pain in Hayters Augen so besonders?
"Man kann sich ein und derselben Situation immer wieder nähern, wobei die Feinde der gleichen Routine folgen, aber man kann mit verschiedenen Wegen oder Angriffsstrategien experimentieren. Es fühlt sich an wie Zeitreisen… Also, ja, das war absolut krass. Was mich betrifft, alles ist vergeben."
Wir hielten das Spiel ebenfalls für ein Meisterwerk und merkten in IGNs 10/10 Review zu Metal Gear Solid: The Phantom Pain an: "The Phantom Pain ist die Art von Spiel, von der ich dachte, sie würde niemals existieren – eines, bei dem jedes Detail der Spielmechanik einen Zweck erfüllt. Sein geringerer Fokus auf die Handlung mag Metal Gear-Fans spalten, aber die daraus resultierende Betonung auf meine Geschichten, meine Spionageabenteuer, macht es leicht zu meinem Favoriten in der Serie."
Sind Death Stranding und Metal Gear Solid zu filmisch? Um das herauszufinden, haben wir untersucht, wie viel von Hideo Kojimas Spielen aus Zwischensequenzen besteht. Von seinen Konami-Tagen bis zu Kojima Productions gehen wir der Frage nach: Gibt es zu viele Zwischensequenzen in einem Kojima-Spiel?