Много лет Дэвид Хейтер был автором хриплого голоса Снейка, но в итоге его заменили в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain 2015 года. Теперь, поиграв в эту «потрясающую» игру, Хейтер заявляет, что он наконец «простил» создателя серии Хидео Кодзиму.
Изначально от Хейтера отказались в пользу голливудской звезды Кифера Сазерленда. Размышляя над этим решением, Хейтер признал, что играть в игру тогда было бы похоже на «60 часов унижения». В то время он сказал: «Я не испытываю особой любви к Кодзиме. Я не чувствую необходимости возвращаться и снова работать с ним».
Однако, с течением времени, как рассказал Хейтер PC Gamer: «Ну, было нежелание. Я не хотел играть в игру, потому что думал, что это ранит мои чувства. Затем, знаете ли, прошло 10 лет, и я подумал: "К черту мои чувства. Какая разница?" […] Я сценарист, поэтому увольнение — это часть работы, буквально в конце концов меня увольняют с каждой работы. Я не ребенок».
«Я сказал себе: "Хватит быть младенцем и поиграй в игру". Так я и сделал. Она потрясающая».
Хейтер также «простил» Сазерленда. После случайной встречи с ним в баре в Далласе они оба «основательно выпили». «Он замечательный парень, понимаете? Нет, никакой неприязни. Все прощено», — поделился Хейтер.
Так что же делает Phantom Pain такой особенной в глазах Хейтера?
«Вы можете подходить к одному и тому же сценарию снова и снова, противники будут действовать по одной и той же схеме, но вы можете экспериментировать с разными путями или тактиками нападения. Это похоже на путешествие во времени… Так что, да, это было круто. Насколько я concerned, все прощено».
Мы тоже считаем эту игру шедевром, отметив в рецензии IGN на 10/10 для Metal Gear Solid: The Phantom Pain: «The Phantom Pain — это та игра, о которой я думал, что она никогда не будет существовать, — та, где каждая минута игрового процесса имеет значение. Ее более легкий акцент на повествовании может разделить фанатов Metal Gear, но resulting акцент на моих историях, моих шпионских приключениях с легкостью делает ее моей любимой в серии».
Слишком ли кинематографичны Death Stranding и Metal Gear Solid? Чтобы выяснить это, мы изучили, какую часть игр Хидео Кодзимы составляют кат-сцены. От его дней в Konami до Kojima Productions, мы взвешиваем этот вопрос: слишком ли много кат-сцен в играх Кодзимы?