Se han publicado capturas de pantalla del cancelado #Everwild a través de un artista que trabajó en #Rare para el proyecto.
De acuerdo con lo informado a MP1ST, estas imágenes corresponden a una versión del juego bastante cercana a su cancelación en junio de este año. pic.twitter.com/FN9ci0VOMn
— Soul Gizzmo (@SoulGizzmo) October 12, 2025
Se han revelado nuevas capturas de pantalla de Everwild, el largamente anticipado juego de fantasía que llevaba más de una década en desarrollo antes de que Xbox lo cancelara este verano.
Everwild estaba en desarrollo por Rare, el reconocido estudio británico detrás de Sea of Thieves, conocido por su catálogo de títulos clásicos. Sin embargo, este proyecto prolongado se canceló en julio como parte de una ola más amplia de despidos y cancelaciones en Microsoft.
Una serie de capturas de pantalla previamente inéditas de Everwild ha aparecido en línea, obtenidas del portafolio de un ex empleado. Según MP1st, estas imágenes parecen mostrar una versión del juego "relativamente cercana a su cancelación", que muestra a un protagonista de cabello plateado explorando ruinas antiguas dentro de un bosque.
Si bien los primeros teasers ofrecieron vislumbres breves, Rare fue notoriamente reservada sobre el gameplay real de Everwild. Estas nuevas capturas, sin embargo, ofrecen algunas pistas. Una pantalla de inventario revela una extensa lista de artículos organizados en pestañas específicas.
Las secciones de inventario mostradas incluyen "favoritos", "figmentos", "herramientas", "mosaicos", "semillas" y "plantas". Los "figmentos" parecen ser criaturas pequeñas, parecidas a plantas, algo reminiscentes de Pikmin, pero con cabezas en forma de cebolla. Una criatura de color verde pálido está etiquetada como "Figmento de Luz", con otras variantes mostradas en azul, blanco y marrón.
El detallado compendio de semillas del juego incluye artículos como la "Semilla de Arbusto", utilizada para cultivar arbustos. Mientras tanto, la categoría "mosaicos" incluye criaturas vistas en teasers anteriores, como un animal parecido a un ciervo con una cresta naranja prominente.
También es visible un menú de configuración que, según se informa, habría utilizado datos del jugador de Sea of Thieves para recomendar configuraciones de juego comunes.
Everwild fue concebido como una aventura en tercera persona con elementos de juego de dios, aunque su desarrollo sufrió cambios significativos, incluyendo un reinicio completo tras la partida del director creativo Simon Woodroffe en 2020. Rare designó al experimentado diseñador Gregg Mayles, conocido por su trabajo en Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Piñata y Sea of Thieves, para tomar las riendas del proyecto. Se cree que Mayles ha abandonado por completo el estudio tras la cancelación de Everwild.
Entonces, ¿qué sigue para Rare? Más allá del soporte continuo para Sea of Thieves, los futuros proyectos del estudio siguen siendo inciertos. Una transmisión reciente de Community Direct confirmó que el desarrollador está profundamente comprometido con su título de servicio en vivo pirata, con planes de actualizarlo durante varios años más. También se planea una nueva fuente de ingresos para el juego a principios de 2026, introduciendo una suscripción de pago para desbloquear servidores personalizados.