Novas capturas de tela surgiram para Everwild, o aguardado jogo de fantasia que estava em desenvolvimento por mais de uma década antes de ser cancelado pela Xbox este verão.
Everwild estava sendo desenvolvido pela Rare, a renomada estúdio britânica por trás de Sea of Thieves, conhecida por seu catálogo de títulos clássicos. Contudo, este projeto prolongado foi encerrado em julho como parte de uma onda mais ampla de demissões e cancelamentos na Microsoft.
Uma série de capturas de tela nunca antes vistas de Everwild agora apareceu online, provenientes do portfólio de um ex-funcionário. De acordo com o MP1st, essas imagens são consideradas como representando uma versão do jogo “relativamente próxima à sua cancelamento”, mostrando um protagonista de cabelos prateados explorando ruínas antigas dentro de uma floresta.
Embora os primeiros trailers promocionais tenham oferecido vislumbres breves, a Rare foi notoriamente reservada sobre a jogabilidade real de Everwild. Essas novas capturas de tela, porém, fornecem algumas pistas. Uma tela de inventário revela uma extensa lista de itens organizados em abas específicas.
As seções de inventário exibidas incluem “favoritos”, “figmentos”, “ferramentas”, “mosaicos”, “sementes” e “plantas”. Os “figmentos” parecem ser criaturas pequenas, semelhantes a plantas — algo reminiscente dos Pikmin, mas com cabeças em forma de cebola distintas. Uma criatura de cor verde-pálida é rotulada como “Figmento de Luz”, com outras variantes mostradas em azul, branco e marrom.
O detalhado compêndio de sementes do jogo inclui itens como a “Semente de Arbusto”, usada para cultivar arbustos. Enquanto isso, a categoria “mosaicos” inclui criaturas vistas em trailers anteriores, como um animal parecido com um cervo, com uma crina laranja proeminente.
Se han publicado screenshots del cancelado #Everwild a través de un artista que estuvo en #Rare para el proyecto.
De acuerdo a lo informado a MP1ST, estas imágenes serían de una versión del juego bastante cercana a su cancelación en Junio de este año. pic.twitter.com/FN9ci0VOMn
— Soul Gizzmo (@SoulGizzmo) October 12, 2025
Um menu de configurações também é visível, que supostamente teria utilizado dados do jogador de Sea of Thieves para recomendar configurações de jogo comuns.
Everwild foi imaginado como uma aventura em terceira pessoa com elementos de jogo de deus, embora seu desenvolvimento tenha sofrido mudanças significativas, incluindo um reboot completo após a saída do diretor criativo Simon Woodroffe em 2020. A Rare nomeou o experiente designer Gregg Mayles, conhecido por seu trabalho em Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Piñata e Sea of Thieves, para assumir a direção. Acredita-se agora que Mayles tenha deixado completamente o estúdio após o cancelamento de Everwild.
Então, o que vem a seguir para a Rare? Além do suporte contínuo a Sea of Thieves, os futuros projetos do estúdio permanecem incertos. Uma transmissão recente do Community Direct confirmou que o desenvolvedor está fortemente comprometido com seu título de serviço ao vivo pirateiro, com planos de atualizá-lo por mais alguns anos. Uma nova fonte de receita para o jogo também está prevista para início de 2026, introduzindo uma assinatura paga para desbloquear servidores personalizados.