De nouveaux captures d’écran ont fait leur apparition pour Everwild, le jeu de fantasy longtemps attendu qui était en développement pendant plus d’une décennie avant d’être annulé par Xbox cet été.
Everwild était développé par Rare, le studio britannique réputé derrière Sea of Thieves, connu pour son catalogue de titres classiques. Toutefois, ce projet prolongé a été interrompu en juillet dans le cadre d’une vague plus large de licenciements et d’annulations au sein de Microsoft.
Une série de captures d’écran inédites d’Everwild vient désormais d’apparaître en ligne, provenant du portfolio d’un ancien employé. Selon MP1st, ces images semblent représenter une version du jeu « assez proche de son annulation », montrant un protagoniste aux cheveux argentés explorant des ruines anciennes au cœur d’une forêt.
Bien que les premières bandes-annonces aient offert de brefs aperçus, Rare avait été particulièrement secrète concernant le gameplay réel d’Everwild. Ces nouvelles captures d’écran apportent toutefois quelques indices. Un écran d’inventaire révèle une liste étendue d’objets organisés en onglets spécifiques.
Les sections d’inventaire affichées incluent « favoris », « figments », « outils », « mosaïques », « graines » et « plantes ». Les « figments » semblent être de petites créatures de type végétal — quelque peu rappelant les Pikmin, mais avec des têtes en forme d’oignon. Une créature d’un vert pâle est étiquetée « Light Figment », avec d’autres variantes présentées en bleu, blanc et marron.
Le compendium détaillé des graines présente des éléments comme la « graine de buisson », utilisée pour faire pousser des buissons. Entre-temps, la catégorie « mosaïques » inclut des créatures déjà visibles dans les précédentes bandes-annonces, telles qu’un animal semblable à un cerf doté d’une crête orange marquée.
Se han publicado screenshots del cancelado #Everwild a través de un artista que estuvo en #Rare para el proyecto.
De acuerdo a lo informado a MP1ST, estas imágenes serían de una versión del juego bastante cercana a su cancelación en Junio de este año. pic.twitter.com/FN9ci0VOMn
— Soul Gizzmo (@SoulGizzmo) October 12, 2025
Un menu de paramètres est également visible, qui aurait selon toute probabilité utilisé les données des joueurs de Sea of Thieves pour recommander des configurations de gameplay courantes.
Everwild était conçu comme une aventure fantastique en vue subjective avec des éléments de jeu de dieu, bien que son développement ait connu de nombreux changements, notamment un redémarrage complet après le départ du directeur créatif Simon Woodroffe en 2020. Rare a nommé le concepteur chevronné Gregg Mayles, connu pour son travail sur Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Piñata et Sea of Thieves, à la direction du projet. On pense désormais que Mayles a quitté entièrement le studio après l’annulation d’Everwild.
Alors, qu’advient-il de Rare ? Au-delà du soutien continu accordé à Sea of Thieves, les projets futurs du studio restent flous. Une diffusion récente de Community Direct a confirmé que le développeur est fortement engagé dans son titre de service en ligne pirate, avec des plans de mise à jour pour plusieurs années supplémentaires. Un nouveau flux de revenus pour le jeu est également prévu début 2026, avec l’introduction d’un abonnement payant pour débloquer des serveurs personnalisés.