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El programa animado de Soma de Jacksepticeye se cancela inesperadamente

Autor : Patrick Aug 06,2025

El popular YouTuber Jacksepticeye, cuyo nombre real es Seán William McLoughlin, ha compartido la decepcionante noticia de que un programa animado de Soma en el que trabajó durante un año ha sido cancelado, dejándolo profundamente desanimado. En un video sincero titulado "Un mal mes", habló sobre el impacto emocional del colapso del proyecto y cómo trastornó sus planes creativos para 2025.

La serie animada estaba basada en Soma, el aclamado juego de ciencia ficción y survival horror desarrollado por Frictional Games y lanzado en 2015. Conocido por su narrativa profunda y temas existenciales, Soma se convirtió rápidamente en uno de los juegos favoritos de todos los tiempos de Jacksepticeye. Lo transmitió con frecuencia tras su lanzamiento y desde entonces lo ha elogiado como una de las mejores experiencias narrativas en los videojuegos.

Jacksepticeye estaba trabajando en un programa animado de Soma. Foto de Jesse Grant/Getty Images para QTCinderella.
Jacksepticeye estaba trabajando en un programa animado de Soma. Foto de Jesse Grant/Getty Images para QTCinderella.

En el video, Jacksepticeye reveló el alcance de su involucramiento: “Estaba planeando hacer un programa animado de Soma. Porque amo SomaSoma está entre los cinco o diez mejores videojuegos de todos los tiempos para mí. Absolutamente amo ese juego. Tiene una de las mejores historias jamás contadas en un videojuego.”

Explicó que había estado en conversaciones con los desarrolladores durante más de un año, con planes de pasar a la producción completa. Emocionado por compartir el proyecto con su audiencia, incluso pospuso retransmitir el juego en anticipación al anuncio oficial.

“Porque quería jugar el juego completo en un solo video. Y pensé, bueno, esperaré hasta que podamos anunciar que lo estamos haciendo. Por eso no lo he hecho todavía.”

Sin embargo, el proyecto se desmoronó repentinamente cuando una parte no identificada decidió tomar un rumbo diferente. Jacksepticeye optó por no revelar detalles específicos, citando malestar emocional por cómo se desarrollaron los acontecimientos.

“Estábamos haciendo muy buenos progresos en eso, y luego todo se vino abajo de la nada,” dijo. “No voy a entrar en demasiados detalles sobre lo que pasó, porque estoy bastante molesto por lo que realmente ocurrió. Pero es más bien un ambiente de ‘vamos en una dirección diferente’. Y eso realmente me molestó.”

La cancelación trastocó todo su plan creativo. Había estructurado sus planes de contenido para 2025 alrededor del programa, esperando dedicar tiempo y energía significativos a su desarrollo.

“Había planeado gran parte de mi año en torno a eso. Pensé, ¿sabes qué? No podré subir tanto contenido porque estaré enfocando todo lo que tengo en eso. Pero al menos tendré algo creativo realmente genial para mostrar. Y tendré algo para ustedes y podremos hablar de ello y compartirlo y ser parte de esto juntos y divertirnos con ello. Y luego todo se vino abajo.”

Con sus planes ahora trastornados, Jacksepticeye expresó incertidumbre sobre sus próximos pasos: “Así que todos mis planes para el año están patas arriba. ¿Ahora qué es la prioridad? ¿Qué estoy haciendo? No lo sé. He tenido tantas llamadas en las últimas semanas. Ha sido mucho. Ha sido un mes difícil. Tomé tiempo libre y hice todo eso y no tengo nada al final. Es muy frustrante. Odio eso.”

Frictional Games, el estudio detrás de Soma, aún no ha comentado sobre el proyecto cancelado. El desarrollador ha cambiado su enfoque creativo en los últimos años, como indicó el director creativo Thomas Grip en julio de 2023 tras el lanzamiento de Amnesia: The Bunker. Señaló la intención del estudio de explorar la profundidad emocional más allá del terror tradicional, con el objetivo de ofrecer experiencias inmersivas y narrativas, incluso si no encajan estrictamente en el género de terror.

“Aunque todos nuestros juegos han sido de terror de alguna manera, lo que realmente intentamos hacer es lograr una especie de inmersión jugable,” explicó Grip. “Queremos darle al jugador algún tipo de fantasía inmersiva, ya sea ser un soldado de la Primera Guerra Mundial atrapado en un búnker o un robot atrapado en el fondo del océano. Los juegos de terror naturalmente tienen las emociones en primer plano. Los juegos destacan en esto. Sin embargo, también estamos explorando temas fuera de hacer cosas espeluznantes.”

Mientras Jacksepticeye enfrenta este revés, los fans siguen apoyándolo, esperanzados de que pronto surjan nuevas iniciativas creativas. [ttpp]