Le célèbre YouTuber Jacksepticeye, de son vrai nom Seán William McLoughlin, a partagé la nouvelle décevante de l'annulation d'une émission animée basée sur Soma, qu'il a développée pendant un an, le laissant profondément désemparé. Dans une vidéo sincère intitulée "Un mauvais mois", il s'est ouvert sur le poids émotionnel de l'effondrement du projet et sur la manière dont cela a perturbé ses plans créatifs pour 2025.
La série animée était basée sur Soma, le jeu de survie et d'horreur de science-fiction acclamé, développé par Frictional Games et sorti en 2015. Connu pour son récit profond et ses thèmes existentiels, Soma est rapidement devenu l'un des jeux préférés de Jacksepticeye. Il l'a fréquemment diffusé à sa sortie et l'a depuis loué comme l'une des meilleures expériences narratives dans le domaine du jeu vidéo.

Dans la vidéo, Jacksepticeye a révélé l'ampleur de son implication : « J'avais prévu de faire une émission animée Soma. Parce que j'adore Soma — Soma est dans mon top cinq, au moins top dix des jeux vidéo de tous les temps pour moi. J'aime absolument ce jeu. Il a l'une des meilleures histoires jamais vues dans un jeu vidéo. »
Il a expliqué qu'il était en pourparlers avec les développeurs depuis plus d'un an, avec des plans pour passer en production complète. Excité à l'idée de partager le projet avec son public, il avait même reporté la rediffusion du jeu en prévision de l'annonce officielle.
« Parce que je voulais jouer au jeu en une seule vidéo. Et je me suis dit, d'accord, je vais attendre avant de le faire jusqu'à ce qu'on puisse annoncer qu'on le fait. C'est pourquoi je ne l'ai pas encore fait. »
Cependant, le projet s'est effondré subitement lorsqu'une partie non nommée a décidé de prendre une direction différente. Jacksepticeye a choisi de ne pas divulguer de détails spécifiques, citant une détresse émotionnelle liée à la manière dont les choses se sont déroulées.
« Nous faisions de très bons progrès là-dessus, et puis tout s'est effondré de nulle part », a-t-il déclaré. « Je ne vais pas entrer dans trop de détails sur ce qui s'est passé, parce que je suis assez bouleversé par ce qui s'est réellement passé. Mais, c'est plus une ambiance de 'nous allons dans une direction différente'. Et ça m'a vraiment contrarié. »
L'annulation a bouleversé toute sa feuille de route créative. Il avait structuré ses plans de contenu pour 2025 autour de l'émission, s'attendant à consacrer beaucoup de temps et d'énergie à son développement.
« J'avais planifié une grande partie de mon année autour de ça. Je me suis dit, vous savez quoi ? Je ne pourrai pas publier autant parce que je vais tout mettre dans ce projet. Mais au moins, j'aurai quelque chose de vraiment cool et créatif à montrer. Et j'aurai quelque chose pour vous, on pourra en parler, le partager et s'amuser ensemble avec ça. Et puis tout s'est effondré. »
Avec ses plans maintenant bouleversés, Jacksepticeye a exprimé son incertitude quant à ses prochaines étapes : « Donc tous mes plans pour l'année sont bouleversés. Maintenant, quelle est la priorité ? Que fais-je ? Je ne sais pas. J'ai eu tellement d'appels au cours des dernières semaines. Ça a été beaucoup. Ça a été un mois difficile. J'ai pris du temps libre, j'ai fait tout ça, et je n'ai rien à la fin. C'est tellement frustrant. Je déteste ça. »
Frictional Games, le studio derrière Soma, n'a pas encore commenté le projet annulé. Le développeur a réorienté son focus créatif ces dernières années, comme l'a indiqué le directeur créatif Thomas Grip en juillet 2023, après la sortie de Amnesia: The Bunker. Il a noté l'intention du studio d'explorer une profondeur émotionnelle au-delà de l'horreur traditionnelle, visant à offrir des expériences immersives et narratives, même si elles ne relèvent pas strictement du genre horrifique.
« Bien que tous nos jeux aient été de l'horreur d'une certaine manière, ce que nous essayons vraiment de faire est d'obtenir une sorte d'immersion jouable », a expliqué Grip. « Nous voulons offrir au joueur une sorte de fantasme immersif, que ce soit en tant que soldat de la Première Guerre mondiale piégé dans un bunker ou un robot coincé au fond de l'océan. Les jeux d'horreur mettent naturellement les émotions au premier plan. Les jeux excellent vraiment dans ce domaine. Cependant, nous explorons également des thèmes en dehors de rendre les choses effrayantes. »
Alors que Jacksepticeye surmonte cet échec, ses fans restent solidaires, espérant que de nouvelles entreprises créatives verront bientôt le jour. [ttpp]