Hogar Noticias Pokémon TCG Pocket Trading Lanzing Sparks Massive Player Racklash

Pokémon TCG Pocket Trading Lanzing Sparks Massive Player Racklash

Autor : Ryan May 21,2025

Pokémon Trading Card Game Pocket finalmente ha lanzado su muy esperada actualización comercial hoy. Sin embargo, a pesar de la emoción que rodea su lanzamiento, la actualización se ha recibido con críticas generalizadas de la comunidad. Los jugadores recurrieron a las redes sociales para expresar su insatisfacción con la nueva mecánica comercial, que encontraron demasiado restrictivas y engorrosas. Los detalles del sistema comercial, que inicialmente se revelaron la semana pasada, solo han alimentado un mayor descontento entre los jugadores.

Una de las principales quejas se centra en la necesidad de consumir artículos para facilitar los oficios. A diferencia de la mecánica directa de la función Wonder Pick o la apertura de paquetes de refuerzo, el comercio ahora requiere el uso de dos artículos distintos: resistencia al comercio y tokens comerciales. La resistencia al comercio, similar a otros recursos en el juego, se regenera con el tiempo o se puede reponer con Poké Gold, esencialmente requiere dinero del mundo real para uso inmediato.

Tokens de comercio

El elemento más polémico, sin embargo, es el token comercial. Los jugadores deben usar estos tokens para intercambiar tarjetas clasificadas en 3 diamantes o más. Los requisitos de token son empinados: 120 para una tarjeta de 3 diamantes, 400 para una tarjeta de 1 estrella y 500 para una tarjeta de 4 diamantes (un ex Pokémon). La adquisición de tokens comerciales implica sacrificar tarjetas de su colección, con diferentes rendimientos dependiendo de la rareza de la tarjeta. Por ejemplo, descartar una tarjeta de 3 diamantes produce 25 fichas, mientras que una tarjeta de 1 estrella proporciona 100, y una tarjeta de oro Crown, la más rara en el juego, Nets 1500 Tokens. Las tarjetas de rareza más bajas, aunque no requieren tokens para comerciar, no tienen valor en este sistema.

Esto significa que los jugadores deben desmantelar múltiples cartas de alto valor solo para cambiar una. Por ejemplo, el comercio de un solo ex Pokémon requiere sacrificar cinco de esas cartas. Del mismo modo, el comercio de una tarjeta de 1 estrella exige cinco tarjetas de 1 estrella a cambio. Incluso la venta de una tarjeta de rareza de la corona, que podría tardar meses en obtener, solo proporciona suficientes fichas para tres ex oficios de Pokémon. Las tarjetas de arte inmersivas de 3 estrellas, lo más destacado del bolsillo Pokémon TCG, no producen suficientes tokens para intercambiar una tarjeta de 1 estrella o 4 diamantes, lo que hace que el sistema se sienta punitivo.

Una falla monumental

'Una falla monumental'

La frustración de la comunidad es palpable, con jugadores como Hurtbowler en Reddit llamando a la actualización "un insulto" y prometiendo no gastar más dinero en el juego. "Es frustrante. La codicia es tan excesiva que no puedo inclinarme a gastar otro dólar. Probablemente deberían eliminar el 'juego de cartas de intercambio' de la pantalla del título. Es insultante verlo", escribió en una publicación muy votada. Otros se hicieron eco de su sentimiento, etiquetando el sistema "hilarantemente tóxico" y una "falla monumental", criticando su naturaleza laboriosa y el tiempo que lleva convertir tarjetas en tokens.

Un usuario sugirió que el juego debería renombrarse para "Pokémon Card Game Pocket" dados los altos costos comerciales, mientras que otro especuló que los desarrolladores podrían no querer que los jugadores intercambien, dado el diseño del sistema.

Día de pago

Muchos fanáticos creen que el sistema comercial está diseñado para aumentar los ingresos para Pokémon TCG Pocket, que, según los informes, ganó $ 200 millones en su primer mes. La incapacidad de intercambiar cartas de 2 estrellas o más respalda esta teoría, ya que obliga a los jugadores a comprar más paquetes para completar sets. Según los informes, un jugador gastó $ 1,500 solo para completar el primer set, destacando la carga financiera del sistema actual.

ACNL sobre Reddit describió el sistema comercial como "depredador y francamente codicioso", enfatizando la falta de formas alternativas de adquirir tokens comerciales. "Eso es simplemente un hombre desordenado. Como quién diseñó esto? Si hubiera otras formas de conseguir tokens, esto podría ser transitable, pero en este momento no hay otras formas de obtener tokens. Esto no es sostenible en absoluto. Además de eso, ni siquiera puedes quemar una tarjeta a menos que tengas tres copias. Si quieres comerciar en este juego, mejor compras un tonelado de paquetes y sigue comprándolas", escribieron.

Criatures Inc. permanece en silencio

Creures Inc., el desarrollador detrás de Pokémon TCG Pocket, aún no ha abordado la reacción contra la actualización comercial. Aunque la compañía respondió previamente a las preocupaciones iniciales sobre el sistema de negociación la semana pasada con la promesa de considerar los comentarios, ha permanecido en silencio desde el lanzamiento de la actualización. IGN se ha comunicado con Creures Inc. para una declaración sobre la reacción de la comunidad y los posibles planes de cambios.

Algunos usuarios han sugerido que el sistema comercial podría mejorarse al incluir tokens comerciales como recompensas para misiones en el juego. Sin embargo, es más probable que la resistencia comercial se integre en estas recompensas, siguiendo el patrón de artículos existentes como la resistencia Wonder y las relojes de arena de paquete.

La actualización comercial mal recibida llega justo antes de la próxima expansión significativa del juego, que introducirá Pokémon de Diamond y Pearl como Dialga y Palkia, lo que lo convierte en un momento difícil para el futuro de Pokémon TCG Pocket.