소식 Pokémon TCG Pocket Trading 런칭은 대규모 플레이어 백래시를 불러 일으 킵니다

Pokémon TCG Pocket Trading 런칭은 대규모 플레이어 백래시를 불러 일으 킵니다

작가 : Ryan May 21,2025

Pokémon Trading Card Game Pocket은 마침내 오늘 많이 기대되는 거래 업데이트를 출시했습니다. 그러나 릴리스를 둘러싼 흥분에도 불구하고 업데이트는 지역 사회의 광범위한 비판으로 충족되었습니다. 플레이어는 소셜 미디어를 방문하여 새로운 거래 메커니즘에 대한 불만을 표명했으며, 과도하게 제한적이고 번거 롭습니다. 지난 주에 처음 공개 된 거래 시스템의 세부 사항은 플레이어들 사이에서 더 많은 불만을 불러 일으켰습니다.

주요 불만 중 하나는 거래를 촉진하기 위해 품목을 소비해야 할 필요성을 중심으로합니다. Wonder Pick 기능 또는 오프닝 부스터 팩의 간단한 역학과 달리 거래에는 체력과 무역 토큰의 두 가지 아이템을 사용해야합니다. 다른 게임 내 자원과 유사한 무역 체력은 시간이 지남에 따라 재생되거나 Poké Gold로 보충 될 수 있으며, 본질적으로 즉각적인 사용을 위해 실제 돈이 필요합니다.

거래 토큰

그러나 더 논쟁의 여지가있는 항목은 무역 토큰입니다. 플레이어는이 토큰을 사용하여 3 개의 다이아몬드 이상의 평가 카드를 사용해야합니다. 토큰 요구 사항은 가파른 다음과 같습니다. 3 다이아몬드 카드의 경우 120, 1 성 1 개의 스타 카드의 경우 400, 4 다이아몬드 카드의 경우 500 명 (포켓몬). 거래 토큰을 획득하려면 컬렉션에서 카드를 희생하는 것이 포함되며, 카드의 희귀성에 따라 다양한 수익률이 있습니다. 예를 들어, 3 개의 다이아몬드 카드를 버리는 것은 25 개의 토큰을 생산하는 반면, 1 성급 카드는 100, 크라운 골드 카드, 게임에서 가장 희귀 한 1500 개의 토큰을 제공합니다. 낮은 Rarity 카드는 거래를 할 필요는 없지만이 시스템에서는 본질적으로 가치가 없습니다.

이는 플레이어가 한 카드를 거래하기 위해 여러 고가의 카드를 해체해야한다는 것을 의미합니다. 예를 들어, 전직 Pokémon 단일 거래에는 5 개의 카드를 희생해야합니다. 마찬가지로 1 성급 카드를 거래하려면 대가로 5 개의 1 성급 카드가 필요합니다. 획득하는 데 몇 달이 걸릴 수있는 Crown Rarity 카드를 판매하더라도 Pokémon Trades의 3 개만에 충분한 토큰 만 제공합니다. Pokémon TCG Pocket의 하이라이트 인 3 성급 몰입 형 아트 카드는 1 성 또는 4 개의 다이아몬드 카드를 거래하기에 충분한 토큰을 생산하지 않아 시스템을 처벌을 느끼게합니다.

기념비적 인 실패

'기념비적 실패'

Reddit의 Hurtbowler와 같은 플레이어가 업데이트를 "모욕"이라고 부르고 게임에 더 이상 돈을 쓰지 않겠다고 맹세하면서 커뮤니티의 좌절감은 눈에 띄게됩니다. "그것은 단지 실망 스럽다. 탐욕은 너무 과도하여 다른 달러를 쓰는 경향이 없다. 그들은 아마도 타이틀 화면에서 '거래 카드 게임'을 제거해야 할 것이다. 그는 단지 보는 것이 단지 모욕적이다." 다른 사람들은 자신의 감정을 반영하여 시스템에 "유쾌하게 독성"과 "기념비적 실패"라는 라벨을 붙였다.

한 사용자는 높은 거래 비용을 감안할 때 게임의 이름을 "포켓몬 카드 게임 포켓"으로 바꿔야한다고 제안했지만, 다른 사용자는 개발자가 시스템 설계를 감안할 때 플레이어가 전혀 거래하기를 원하지 않을 것이라고 추측했습니다.

지불 일

많은 팬들은 거래 시스템이 Pokémon TCG Pocket의 수익을 높이도록 설계되었으며, 첫 달에 2 억 달러를 벌었다고합니다. 2 Star Rarity 이상의 카드를 거래 할 수 없다는 것은 플레이어가 더 많은 팩을 구입하여 세트를 완성하기 위해이 이론을 더욱 뒷받침합니다. 한 선수는 현재 시스템의 재정적 부담을 강조하면서 첫 번째 세트를 완료하기 위해 1,500 달러를 소비했다고한다.

Reddit의 ACNL은 거래 시스템을 "약탈적이고 완전히 욕심 많은"것으로 묘사하여 무역 토큰을 획득 할 수있는 대안적인 방법이 부족하다는 것을 강조했습니다. "이것은 단지 사람을 엉망으로 만들었습니다. 누가 설계했는지? 토큰을 얻는 다른 방법이 있다면, 이것은 통과 할 수 있을지 모르지만, 지금은 토큰을 얻는 다른 방법이 없습니다. 이것은 전혀 지속 가능하지 않습니다. 그 위에도 카드를 세 번으로 거래하지 않으면 카드를 구입하고 계속 구매하고 싶다면 카드를 계속 구매하고 싶지 않으면 카드를 계속 구매할 수 없습니다."

Creatures Inc.는 조용합니다

Pokémon TCG Pocket의 개발자 인 Creatures Inc.는 아직 거래 업데이트에 대한 반발을 해결하지 못했습니다. 회사는 이전에 거래 시스템에 대한 초기 우려에 대해 지난주에 피드백을 고려하겠다는 약속으로 대응했지만 업데이트가 시작된 이후 침묵을 유지했습니다. IGN은 지역 사회의 반응과 변화에 대한 잠재적 계획에 대한 진술을 위해 Creatures Inc.에 연락했다.

일부 사용자는 거래 토큰을 게임 내 임무에 대한 보상으로 포함시켜 거래 시스템을 개선 할 수 있다고 제안했습니다. 그러나 Trade Stamina는 Wonder Stamina 및 Pack 모래 시계와 같은 기존 품목의 패턴에 따라 이러한 보상에 통합 될 가능성이 높습니다.

수신되지 않은 거래 업데이트는 게임의 차기 중대한 확장 직전에 도착하여 Dialga 및 Palkia와 같은 다이아몬드와 진주 포켓몬을 소개하여 Pokémon TCG Pocket의 미래에 어려움을 겪고 있습니다.