En *Divinity: original sin 2 *, la gran variedad de armas disponibles puede mejorar significativamente su juego, dependiendo de la composición, las habilidades elegidas y el enfoque estratégico de su partido. Algunas armas se destacan debido a sus habilidades únicas, aumentos de habilidades y una producción de daño impresionante, lo que las hace esenciales para cualquier jugador que busque dominar el campo de batalla. Aquí, exploramos algunas de las armas más poderosas del juego, cada una ofreciendo distintas ventajas que pueden atender a varios estilos de juego y construcciones de personajes.
Actualizado el 13 de enero de 2025 por Rhenn Taguiam: como Larian Studios anuncia una nueva IP, los fanáticos de * Divinity: Original Sin 2 * están ansiosos por ver si compartirá alguna conexión con este querido título. Sin detalles concretos todavía, el enfoque permanece en el rico contenido de *Divinidad: original sin 2 *, que ofrece interminables horas de juego. Para aquellos que buscan las mejores armas, aquí hay algunas opciones destacadas, que incluyen un arma que solo accesible por la diplomacia, un poderoso arma final y dos opciones sorprendentemente efectivas de un comerciante de NPC.
19. Colmillo del dragón de invierno
### Perfecto para las aventuras del Acto 1- 4 - 5 daños por agua
- 23 - 25 daños físicos
- 10% de tasa crítica
- 155% de daño crítico
- +1 fuerza
- +1 inteligencia
- +1 guerra
- +1 hidrosófo
- 5% frío para un turno
- 25% Cleave
El colmillo del dragón de invierno se encuentra cerca de Fort Joy en la parte suroeste del suroeste de la isla. Los jugadores pueden encontrarse con el dragón de invierno encadenado aquí. Derrotarlo te otorgará el colmillo del dragón de invierno, mientras que salvarlo significa perderse esta arma. Aunque la decisión de matar o ahorrar al dragón es polémico, el colmillo del dragón de invierno es una elección viable al principio del juego debido a sus numerosas ventajas y el útil efecto frío.
18. Luz de la mañana
### Un arco decente para donde se descubre- 155% de daño crítico
- +2 delicadeza
- +1 a distancia
- +1 cazador
- Causa marcada para dos turnos.
La luz de la mañana se puede obtener del Día del NPC Corbin, ya sea liberándolo o matándolo. Si bien matarlo no es aconsejable debido a su potencial para mejorar las armas más tarde, este arco sigue siendo una de las mejores opciones disponibles en su punto de adquisición. Ofrece fuertes daños y varias ventajas beneficiosas, lo que lo convierte en una elección sólida para los personajes a distancia.
17. Stormblade eterna
### Perfecto para las aventuras del Acto 3- 14 - 16 daños al aire
- 70 - 78 daño físico
- 15% de tasa crítica
- 155% de daño crítico
- +3 memoria
- Iniciativa +6
- 20% aturdido por dos turnos
- 10% conmocionado para un turno.
La Stormblade eterna está oculta en la cueva turbia durante la Ley 3 y está custodiada por cuatro guardianes. Si bien puede no ser el arma más fuerte por el Acto 4, sigue siendo una opción decente para el Acto 3, ofreciendo una variedad de ventajas y bonos útiles que pueden ser ventajosos en el combate.
16. Martillo fuente de dos manos de Lohar
### Un martillo de fuente práctico- 82 - 87 Daño físico
- 20% de tasa crítica
- 155% de daño crítico
- +3 fuerza
- +1 guerra
- +1 de dos manos
- El 15% causó dos turnos.
- Obtener habilidad: embestida
- Obtener habilidad: todo en
El martillo fuente de dos manos de Lohar se obtiene después de completar la sombra de misiones sobre la madera flotante y entregar el amuleto de Mordu a Lohar. Esta arma es particularmente fuerte para los personajes de tipo Brawler en el juego medio, con una alta tasa de golpes crítico para posibles explosiones de daño.
15. Hanal Lechet
### Combinar fuego y hielo- 6-7 daños por agua
- 35 - 40 daños físicos
- +2 fuerza
- +1 Constitución
- +1 de dos manos
- +1 hidrosófo
- 25% congelado para un turno
- 5% frío para un turno
- 25% de daño de Cleave
- Obtener habilidad: todo en
Hanal Lechet se puede encontrar en el Acto 2 a lo largo de la costa del Reaper, dentro de un cofre cerrado cerca de un carruaje volcado. Aunque su daño puede no ser el más alto, los efectos congelados y refrigerados lo convierten en una excelente opción para inmovilizar a los oponentes durante el combate.
14. El iluminador
### ser uno con necrofire- 2 - 3 Daño de fuego
- 11 - 12 Daño físico
- 10% de tasa crítica
- 150% de daño crítico
- +1 pirocinético
- 50% Necrofire para un turno
- 10% de quema para un turno
El Illuminator es un maza con una sola mano dejada con Scapor durante la línea de búsqueda Burning Pigs. Originalmente, una antorcha de la mazmorra del Rey loco Braccus Rex, ha sido imbuida de poder oscuro debido a las atrocidades que presenció. Inflige el fuego y el daño físico, con una posibilidad significativa de causar necrofire y ardor, lo que lo convierte en un arma formidable para aquellos que lo manejan.
13. Dumora Lam
### El veneno se convierte en un amigo- +3 inteligencia
- +2 geomancer
- +1 manejo dual
- Crea un charco venenoso de 1M cuando se dirige al terreno
- +159% de daño
- 1 ranura de runa
- Obtener habilidad: veneno de sifón
Dumora Lam es una poderosa varita encerrada en un cofre corrido en el avión natal de Dramahlihk, accesible con Lohse en la fiesta y la enfermedad viva. Aumenta la inteligencia, el geomancer y el doble ejercicio, y su capacidad para crear charcos venenosos lo hace ideal para héroes no muertos. La habilidad de veneno de sifón mejora aún más su utilidad al convertir el veneno en ataques.
12. Deiseis Riveil
### aumentar el daño con un anti-invisible- 149 - 183 daño físico
- +5% de tasa crítica
- +150% de daño crítico
- +3 delicadeza
- +2 cazador
- +1 a distancia
- 25% de sangrado para dos turnos
- 25% Cleave
- Obtener habilidad: polvo de brillo
Deiseis Riveil es un arco único disponible de Trader Non fuera de la Catedral. Cuenta con un alto daño físico y un impulso significativo de daño crítico, lo que lo convierte en una opción poderosa para los personajes a distancia. La habilidad de polvo de brillo evita que los enemigos giren invisibles y esquiven, lo que se suma a su valor estratégico.
11. Ejecutor Ninyan's Axe
### Un meister tiene que morir para adquirir este poderoso activo- 20% de oportunidad crítica
- 160% de daño crítico
- +2 fuerza
- +1 guerra
- 10% de posibilidades de configurar congelado (1 turno)
- 20% de posibilidades de establecer paralizado (2 vueltas)
- 10% de posibilidades de establecer enfriadas (1 turno)
El hacha del albacea Ninyan se obtiene matando al albacea Ninyan durante la ejecución de Meistr Siva, una elección que los jugadores deben hacer para adquirir esta arma. Ofrece daños sólidos y varios efectos de estado, por lo que es una excelente opción para los tanques que buscan controlar y dañar a los enemigos de manera efectiva.
10. Chamore Doran
### La única arma en el juego con su efecto de casualidad- 160% de daño crítico
- +2 inteligencia
- +1 manejo dual
- +1 invocación
- +1 Aeroteurge
- 20% de posibilidades de establecer dormir (1 turno)
- Inmunidad a dormir
Chamore Doran es una varita única comprable de Trader Ovis en Driftwood Square. Es la única arma en el juego capaz de poner a los enemigos a dormir, por lo que es imprescindible para los pasadores de hechizos. Su alto daño crítico y aumenta a la inteligencia, la invocación y el aeroteurge lo convierten en una opción versátil para varias construcciones.
9. Harrowblade
### Perfecto para la vida de robar construcciones- +160% de daño crítico
- +3 fuerza
- 20% de posibilidades de establecer sofocantes (1 turno)
- 20% de posibilidades de poner la quema (1 turno)
- +14% de robo de vida
La Harrowblade, comprable a la cuartos de minas Anna en los Blackpits, es ideal para tanques centrados en éxitos críticos y robo de vida. Su alto daño crítico y su porcentaje de robo de vida lo convierten en un regalo del cielo para los combatientes de primera línea que necesitan mantenerse en la batalla.
8. Disciplina de Loic
### Eternalmente quemar enemigos- +160% de daño crítico
- +3 memoria
- +3 inteligencia
- +2 pirocinético
- 1m maldijo al fuego cuando se dirige al terreno
La disciplina de Loic, obtenida al derrotar a Loic the Inmaculate en ARX afuera, es una varita que aumenta significativamente la inteligencia y las habilidades pirocinéticas. Su capacidad para convocar fuego maldito cuando se dirige al terreno lo convierte en un arma peligrosa, capaz de daño continuo a los enemigos.
7. Voor d'Aralel
### Perfecto para tanques- Obtener habilidad: ángel guardián
- 9 Poison
- +3 fuerza
- +2 constitución
- +2 guerra
- 25% burlón oponente para dos turnos
Voor d'Aravel se encuentra en un cofre adornado en el ARX en el jardín del consulado de lagarto. Es un arma ideal para los tanques debido a su habilidad de ángel guardián, que redirige el 50% del daño cuerpo a cuerpo destinado a los aliados al lanzador. Combinado con su alto daño y capacidad de burla, es una opción formidable para los caracteres del tanque.
6. El cálculo
### Perfecto para Battlemages- 150% de daño crítico
- +2 fuerza
- +2 inteligencia
- +2 nigromancia
El cálculo, un maza de dos manos caído por el martillo, es reconocido por su potencial de daño crudo. Su impulso de daño crítico y bonos a la fuerza, la inteligencia y la nigromancia lo convierten en un excelente arma para los membrajes de batalla, asegurando que sigan siendo relevantes en el combate a medida que avanza el juego.
5. Vord Emver
### Un poderoso arma a distancia para especialistas crio- 125 - 131 daños por agua
- 208 - 218 daño físico
- Tasa crítica del 5%
- 155% de daño crítico
- +3 delicadeza
- +2 cazador
- +1 a distancia
- -1 Movimiento
- 20% congelado para dos turnos
- 20% de robo de vida
- 5% de precisión
- Obtener habilidad: crioterapia
Vord Emver, una ballesta obtenida de uno de los secuaces de Karon durante la búsqueda pasada de errores, es una potencia para los personajes de distancia especializados en efectos crio. Su alta producción de daño, la vida de la vida y la habilidad de la crioterapia lo convierten en un arma versátil para controlar y dañar a los enemigos.
4. Staff Divine de Lucian
### MISIL SUSE Y MAGIGE EN UN PERSONAL- 219 - 267 daños por agua
- 155% de daño crítico
- +3 inteligencia
- +2 constitución
- +2 ingenio
- +2 hidrofista
- Iniciativa +6
- Obtener habilidad: ritual de curación
- Obtener habilidad: personal de Magus
El personal divino de Lucian, que se encuentra en un cofre en la Catedral de ARX, es un activo valioso para los magos. Su daño al agua, combinado con impulso a la inteligencia, la constitución, el ingenio e hidrófista, hace que el portador sea altamente efectivo en el combate. El ritual de curación y el personal de las habilidades de Magus mejoran aún más su utilidad, lo que permite la curación y los ataques a distancia.
3. Domoh Dumora
### quemar y sangrar en una daga- Causar quemaduras
- Causar sangrado tres turnos
- +110% de daño
- Causa aterrorizada por un giro
- Obtener habilidad: apuñalamiento de la espalda
El Domoh Dumora, escondido debajo de una canasta de mascotas fuera de las cámaras de Arhu en el ARX, es la mejor daga del juego. Su alto daño físico y de fuego, junto con la capacidad de infligir ardor y sangrado, lo convierten en un arma formidable. La aterradora habilidad de crueldad se suma a su potencia, causando daños adicionales y efectos de miedo.
2. Rompecor
### Una espada irreparable- +3 fuerza
- +3 inteligencia
- +2 nigromancia
- 20% de precisión
- 20% de tasa crítica
- +165% de daño
- Obtener habilidad: Rompecor
Se puede encontrar un rompeolas en la bóveda de Linder Kemm o elaborado en la Isla sin nombre. Ofrece impulsos significativos a la fuerza, la inteligencia y la nigromancia, junto con la alta precisión y las posibilidades críticas de golpes. La habilidad de Bornbreaker permite a los jugadores romper el pacto con el rey de los dios sin repercusiones, aunque la naturaleza irreparable del arma es un inconveniente notable.
1. Falone Scythe
### Una guadaña con impresionante potencial crítico- +3 fuerza
- +1 de dos manos
- 25% de descomposición para dos turnos.
- 20% de tasa crítica
- 260% de daño
- Obtener habilidad: Vivir en el borde
- Obtener habilidad: todo en
La guadaña Falone, que se puede obtener al robar una estatua en la Catedral de Arx, es el arma más poderosa en la divinidad: original sin 2 . Su alto daño base, potencial de golpe crítico y la capacidad de infligir la descomposición lo convierten en una elección devastadora. La vida en el límite y todas las habilidades mejoran aún más su efectividad de combate, por lo que es imprescindible para los jugadores que buscan maximizar su producción de daño.