Em *Divindade: Sin 2 *original, a vasta gama de armas disponíveis pode melhorar significativamente sua jogabilidade, dependendo da composição do seu partido, das habilidades escolhidas e da abordagem estratégica. Algumas armas se destacam devido a suas habilidades únicas, aumentos de habilidades e uma produção impressionante de danos, tornando -os essenciais para qualquer jogador que queira dominar o campo de batalha. Aqui, exploramos algumas das armas mais poderosas do jogo, cada uma oferecendo vantagens distintas que podem atender a vários estilos e construções de personagens.
Atualizado em 13 de janeiro de 2025 por Rhenn Taguiam: Como a Larian Studios anuncia um novo IP, os fãs de * Divinity: Original Sin 2 * estão ansiosos para ver se ele compartilhará alguma conexão com este título amado. Sem detalhes concretos ainda, o foco permanece no rico conteúdo da *Divindade: Original Sin 2 *, que oferece inúmeras horas de jogabilidade. Para aqueles que procuram as melhores armas, aqui estão algumas opções de destaque, incluindo uma arma acessível apenas pela diplomacia, uma poderosa arma de fim de jogo e duas opções surpreendentemente eficazes de um comerciante da NPC.
19. Fang do dragão de inverno
### perfeito para o ato 1 aventuras- 4 - 5 danos causados pela água
- 23 - 25 danos físicos
- Taxa crítica de 10%
- 155% de dano crítico
- +1 força
- +1 Inteligência
- +1 guerra
- +1 hidrosofista
- 5% refrigerado por uma curva
- 25% Cleave
A presa do dragão de inverno está localizada perto de Fort Joy, na parte sudoeste do sudoeste da ilha. Os jogadores podem encontrar Slane the Chazed Winter Dragon aqui. Derrotá -lo lhe dará a presa do dragão de inverno, enquanto o poupando significa perder essa arma. Embora a decisão de matar ou poupar o dragão seja controversa, a presa do dragão de inverno é uma escolha viável no início do jogo devido a suas inúmeras vantagens e ao efeito refrigerado útil.
18. Luz da manhã
### Um arco decente para onde é descoberto- 155% de dano crítico
- +2 Finesse
- +1 variou
- +1 Huntsman
- Causa marcada por duas voltas.
A luz da manhã pode ser obtida no dia do NPC Corbin, libertando -o ou matando -o. Embora matá -lo não seja aconselhável devido ao seu potencial de atualizar armas mais tarde, esse arco continua sendo uma das melhores opções disponíveis em seu ponto de aquisição. Oferece fortes danos e várias vantagens benéficas, tornando -o uma escolha sólida para os personagens de longo alcance.
17. Eterno Stormblade
### perfeito para o ato 3 aventuras- 14 - 16 danos aéreos
- 70 - 78 danos físicos
- Taxa crítica de 15%
- 155% de dano crítico
- Memória +3
- +6 Iniciativa
- 20% atordoado por duas voltas
- 10% chocados por uma curva.
O eterno tempestade está escondido na caverna escura durante o Ato 3 e é guardado por quatro guardiões. Embora possa não ser a arma mais forte pelo Ato 4, continua sendo uma escolha decente para o Ato 3, oferecendo uma variedade de vantagens e bônus úteis que podem ser vantajosos em combate.
16. martelo de duas mãos de Lohar
### Um martelo de fonte útil- 82 - 87 danos físicos
- Taxa crítica de 20%
- 155% de dano crítico
- +3 força
- +1 guerra
- +1 duas mãos
- 15% causam derrubados por duas voltas.
- Obtenha habilidade: ataque
- Obter habilidade: tudo em
O martelo de duas mãos de Lohar é obtido após concluir a missão Shadow sobre a madeira de deriva e entregar o amuleto de Mordu a Lohar. Esta arma é particularmente forte para os personagens do tipo Brawler no meio do jogo, com uma alta taxa de acerto crítico para explosões de danos poderosos.
15. Hanal Lechet
### Combine fogo e gelo- 6 -7 danos causados pela água
- 35 - 40 danos físicos
- +2 força
- +1 Constituição
- +1 duas mãos
- +1 hidrosofista
- 25% congelados por uma volta
- 5% refrigerado por uma curva
- 25% Clea os danos
- Obter habilidade: tudo em
Hanal Lechet pode ser encontrado no Ato 2 ao longo da costa do Ceifador, dentro de um peito trancado perto de um carro capotado. Embora seu dano possa não ser o mais alto, os efeitos congelados e refrigerados o tornam uma excelente escolha para imobilizar oponentes durante o combate.
14. O iluminador
### seja um com necrofire- 2 - 3 dano de incêndio
- 11 - 12 danos físicos
- Taxa crítica de 10%
- 150% de dano crítico
- +1 pirocinético
- 50% de necrofire por uma volta
- 10% queimando por uma volta
O iluminador é uma maça de uma mão que caiu por Scapor durante a linha de missão dos porcos queimados. Originalmente uma tocha da masmorra do rei louco Braccus Rex, foi imbuído de poder sombrio devido às atrocidades que testemunhou. Ele inflige incêndio e dano físico, com uma chance significativa de causar necrofire e queima, tornando -o uma arma formidável para aqueles que a exercem.
13. Dumora Lam
### Poison se torna um amigo- +3 Inteligência
- +2 Geomancer
- +1 empunhando duplo
- Crie uma poça de veneno de 1 m ao visar terreno
- +159% de dano
- 1 slot de runa
- Obter habilidade: veneno sifão
Dumora Lam é uma varinha poderosa trancada em um baú de fuga no avião em casa de Dramahlihk, acessível com Lohse na festa e na doença viva. Isso aumenta a inteligência, o geomancer e o empuxo duplo, e sua capacidade de criar poças de veneno o tornam ideal para heróis mortos -vivos. A habilidade de veneno do sifão aumenta ainda mais sua utilidade convertendo veneno em ataques.
12. Deiseis Riveil
### Ramp up dano com um anti-invisível- 149 - 183 danos físicos
- +5% de taxa crítica
- +150% de dano crítico
- +3 Finesse
- +2 Huntsman
- +1 variou
- 25% sangrando por duas voltas
- 25% Cleave
- Obter habilidade: poeira de brilho
Deiseis Riveil é um arco exclusivo disponível do Trader non Fora da Catedral. Possui altos danos físicos e um impulso significativo de danos críticos, tornando -o uma escolha poderosa para caracteres à distância. A habilidade de poeira de glitter impede que os inimigos se tornem invisíveis e se esquivem, aumentando seu valor estratégico.
11. Machado do executor Ninyan
### Um meister tem que morrer para adquirir este poderoso ativo- 20% de chance crítica
- 160% de dano crítico
- +2 força
- +1 guerra
- 10% de chance de definir congelado (1 turno)
- 20% de chance de definir (2 voltas)
- 10% de chance de definir refrigerado (1 turno)
O machado do executor Ninyan é obtido matando o executor Ninyan durante a execução de Meists Shiva, uma escolha que os jogadores devem fazer para adquirir essa arma. Oferece danos sólidos e vários efeitos de status, tornando -o uma excelente opção para tanques que procuram controlar e danificar os inimigos de maneira eficaz.
10. Chamore Doran
### A única arma no jogo com seu efeito de chance- 160% de dano crítico
- +2 Inteligência
- +1 empunhando duplo
- +1 Invocação
- +1 Aerotheurge
- 20% de chance de definir o sono (1 turno)
- Imunidade a dormir
Chamore Doran é uma varinha única comprada da Trader Ovis na Driftwood Square. É a única arma no jogo capaz de colocar os inimigos para dormir, tornando-a um must-have para os fetres-fetres. Seus altos danos críticos e aumentam a inteligência, convocação e aerotheurge tornam -a uma escolha versátil para várias construções.
9. Harrowblade
### Perfeito para a vida roubando compilações- +160% de dano crítico
- +3 força
- 20% de chance de definir sufocação (1 turno)
- 20% de chance de definir a queima (1 turno)
- +14% de vida roubada
O Harrowblade, comprado da prematuridade Anna no Blackpits, é ideal para tanques focados em sucessos críticos e roubo de vida. Seu alto dano crítico e porcentagem de roubo de vida o tornam uma dádiva de Deus para os combatentes da linha de frente que precisam se sustentar em batalha.
8. Disciplina de Loic
### eternamente queimar inimigos- +160% de dano crítico
- Memória +3
- +3 Inteligência
- +2 pirocinético
- 1m amaldiçoou fogo ao segmentar terreno
A disciplina de Loic, obtida derrotando o LOIC, o imaculado nos arredores de Arx, é uma varinha que aumenta significativamente a inteligência e as habilidades pirocinéticas. Sua capacidade de convocar o fogo amaldiçoado ao atingir o terreno o torna uma arma perigosa, capaz de danos contínuos aos inimigos.
7. Voor d'Aravel
### perfeito para tanques- Obter habilidade: anjo guardiano
- 9 Poison
- +3 força
- +2 Constituição
- +2 Guerra
- 25% oponente provocando duas voltas
Voor d'Aravel é encontrado em um baú ornamentado no arx no jardim do consulado de lagarto. É uma arma ideal para tanques devido à sua habilidade do anjo da guarda, que redireciona 50% dos danos corpo a corpo destinados a aliados ao lançador. Combinado com seus altos danos e capacidade de provocação, é uma escolha formidável para caracteres de tanques.
6. O acerto de contas
### perfeito para batalhas- 150% de dano crítico
- +2 força
- +2 Inteligência
- +2 Necromancia
O acerto de contas, uma maça de duas mãos que caiu pelo martelo, é conhecida por seu potencial de dano bruto. Seu aumento crítico de dano e bônus à força, inteligência e necromancia o tornam uma excelente arma para batalhas, garantindo que elas permaneçam relevantes no combate à medida que o jogo avança.
5. Vord Emver
### Uma arma poderosa para especialistas em crio- 125 - 131 danos causados pela água
- 208 - 218 danos físicos
- Taxa crítica de 5%
- 155% de dano crítico
- +3 Finesse
- +2 Huntsman
- +1 variou
- -1 movimento
- 20% congelados por duas voltas
- 20% de vida roubada
- 5% de precisão
- Obter habilidade: crioterapia
Vord Emver, uma besta obtida de um dos lacaios de Karon durante a missão do passado, é uma potência para personagens à distância, especializados em efeitos criogênicos. Sua produção de alto dano, roubo de vida e a habilidade de crioterapia o tornam uma arma versátil para controlar e danificar os inimigos.
4. A equipe divina de Lucian
### cura e míssil mágico em uma equipe- 219 - 267 danos causados pela água
- 155% de dano crítico
- +3 Inteligência
- +2 Constituição
- +2 inteligência
- +2 hidrofista
- +6 Iniciativa
- Obter habilidade: ritual de cura
- Obter habilidade: pessoal de magus
A equipe divina de Lucian, encontrada em um baú na Catedral de Arx, é um ativo valioso para magos. Seus danos causados pela água, combinados com impulsos à inteligência, constituição, inteligência e hidrófistos, tornam o portador altamente eficaz em combate. O ritual de cura e a equipe das habilidades Magus aprimoram ainda mais sua utilidade, permitindo ataques de cura e longo alcance.
3. DOMOH DUMORA
### queimar e sangrar em uma adaga- Causar queimadura
- Causar sangramento três voltas
- +110% de dano
- Causar aterrorização por uma curva
- Obtenha habilidade: Pedragem de volta
A Domoh Dumora, escondida sob uma cesta de animais do lado de fora das câmaras de Arhu no Arx, é a melhor adaga do jogo. Seu alto dano físico e de incêndio, juntamente com a capacidade de infligir a queima e o sangramento, torná -lo uma arma formidável. A terrível habilidade de crueldade aumenta sua potência, causando danos adicionais e efeitos de medo.
2. Swornbreaker
### uma espada não repetível- +3 força
- +3 Inteligência
- +2 Necromancia
- 20% de precisão
- Taxa crítica de 20%
- +165% de dano
- Obtenha Habilidade: Swornbreaker
Swornbreaker pode ser encontrado no cofre de Linder Kemm ou criado na Ilha sem nome. Oferece aumentos significativos à força, inteligência e necromancia, além de alta precisão e chances críticas de acerto. A habilidade Swornbreaker permite que os jogadores quebrem o pacto com o deus rei sem repercussões, embora a natureza não reparável da arma seja uma desvantagem notável.
1. Falone Scythe
### uma foice com potencial de crítica impressionante- +3 força
- +1 duas mãos
- 25% de decaimento por duas voltas.
- Taxa crítica de 20%
- 260% de dano
- Obter habilidade: vivendo no limite
- Obter habilidade: tudo em
A foice Falone, obtida por roubar de uma estátua na Catedral de Arx, é a arma mais poderosa da divindade: pecado original 2 . Seu alto dano básico, potencial crítico de acerto e a capacidade de infligir a deterioração o tornam uma escolha devastadora. A vida no limite e tudo em habilidades aprimoram ainda mais sua eficácia de combate, tornando-o essencial para os jogadores que buscam maximizar sua produção de danos.