Dans * Divinity: Original Sin 2 *, la vaste gamme d'armes disponibles peut améliorer considérablement votre gameplay, selon la composition de votre groupe, les compétences choisies et l'approche stratégique. Certaines armes se distinguent en raison de leurs capacités uniques, de leurs augmentations de compétences et de leur production de dégâts impressionnants, ce qui les rend essentiels à tout joueur qui cherche à dominer le champ de bataille. Ici, nous explorons certaines des armes les plus puissantes du jeu, chacune offrant des avantages distincts qui peuvent s'adresser à divers styles de jeu et constructions de personnages.
Mis à jour le 13 janvier 2025 par Rhenn Taguiam: Comme les studios Larian annonce une nouvelle IP, les fans de * Divinity: Original Sin 2 * sont impatients de voir s'il partagera des connexions avec ce titre bien-aimé. Sans des détails concrets encore, l'accent reste sur le riche contenu de * Divinity: Original Sin 2 *, qui offre des heures sans fin de gameplay. Pour ceux qui chassent les meilleures armes, voici quelques choix hors concours, y compris une arme accessible en renonçant à la diplomatie, une arme de fin de partie puissante et deux options étonnamment efficaces d'un marchand de PNJ.
19. Fang du dragon d'hiver
### parfait pour les aventures de l'acte 1- 4 - 5 dégâts d'eau
- 23 - 25 dommages physiques
- Taux critique de 10%
- 155% de dégâts critiques
- +1 force
- +1 intelligence
- +1 guerre
- +1 hydrosophiste
- 5% réfrigéré pour un tour
- 25% Cleave
Le croc du dragon d'hiver est situé près de Fort Joy dans la partie sud-sud-ouest de l'île. Les joueurs peuvent rencontrer Slane le dragon d'hiver enchaîné ici. Le vaincre vous accordera le croc du dragon d'hiver, tout en le bassant signifie manquer cette arme. Bien que la décision de tuer ou d'épargner le dragon soit controversée, le croc du dragon d'hiver est un choix viable au début du jeu en raison de ses nombreux avantages et de l'effet réfrigéré utile.
18. Lumière du matin
### un arc décent pour où il est découvert- 155% de dégâts critiques
- +2 finesse
- +1 à distance
- +1 chasseur
- Cause marquée pour deux tours.
La lumière du matin peut être obtenue à partir de la journée de Corbin du PNJ, soit en le libérant ou en le tuant. Bien que le tuer ne soit pas conseillé en raison de son potentiel de modernisation des armes plus tard, cet arc reste l'une des meilleures options disponibles à son point d'acquisition. Il offre de forts dommages et plusieurs avantages bénéfiques, ce qui en fait un choix solide pour les caractères à distance.
17. Éternelle Storblade
### parfait pour les aventures de l'acte 3- 14 - 16 dégâts d'air
- 70 - 78 dommages physiques
- Taux critique de 15%
- 155% de dégâts critiques
- +3 mémoire
- +6 Initiative
- 20% stupéfait pendant deux tours
- 10% choqué pour un tour.
L'éternel Storblade est caché dans la grotte trouble pendant l'acte 3 et est gardé par quatre tuteurs. Bien que ce ne soit pas l'arme la plus forte de la loi 4, il reste un choix décent pour la loi 3, offrant une gamme d'avantages et de bonus utiles qui peuvent être avantageux dans le combat.
16. HATTER DE LA SOURCE DE LOHAR DE LOHAR
### Un marteau à source pratique- 82 - 87 dommages physiques
- Taux critique de 20%
- 155% de dégâts critiques
- +3 force
- +1 guerre
- +1 à deux mains
- 15% de cause à deux tours.
- Obtenir des compétences: l'assaut
- Obtenir des compétences: tout
Le marteau de source à deux mains de Lohar est obtenu après avoir terminé l'ombre de la quête sur le bois flotté et remis l'amulette de Mordu à Lohar. Cette arme est particulièrement forte pour les personnages de type Brawler au milieu du jeu, avec un taux de succès critique élevé pour de puissantes rafales de dégâts.
15. Hanal Lechet
### combiner le feu et la glace- 6 -7 dégâts d'eau
- 35 - 40 dommages physiques
- +2 force
- +1 Constitution
- +1 à deux mains
- +1 hydrosophiste
- 25% congelés pour un tour
- 5% réfrigéré pour un tour
- 25% de dégâts de clivage
- Obtenir des compétences: tout
Hanal Lechet peut être trouvé dans l'acte 2 le long de la côte du Reaper, à l'intérieur d'un coffre verrouillé près d'une voiture renversée. Bien que ses dommages ne soient pas les plus élevés, les effets congelés et réfrigérés en font un excellent choix pour immobiliser les adversaires pendant le combat.
14. L'illuminateur
### être un avec le nécrofire- 2 - 3 dégâts de feu
- 11 - 12 dommages physiques
- Taux critique de 10%
- 150% de dégâts critiques
- +1 pyrokinétique
- 50% de nécrofire pour un tour
- 10% de brûlure pour un tour
L'illuminateur est une masse à une main tombée par Scapor lors de la recherche de quêtes de porcs en feu. À l'origine une torche du donjon du roi fou Braccus Rex, il a été imprégné de pouvoir sombre en raison des atrocités dont elle a été témoin. Il inflige à la fois le feu et les dommages physiques, avec une chance significative de provoquer du nécrofire et de brûler, ce qui en fait une arme formidable pour ceux qui le mangent.
13. Dumora Lam
### Poison devient un ami- +3 intelligence
- +2 géomancer
- +1 double maniement
- Créez une flaque d'empoison de 1 m lors du ciblage du terrain
- + 159% de dégâts
- 1 fente Rune
- Obtenir des compétences: Poison siphon
Dumora Lam est une baguette puissante verrouillée dans un coffre run dans le plan d'origine de Dramahlihk, accessible avec Lohse dans le parti et la Maladie vivante. Il stimule l'intelligence, le géomancer et le double brandissant, et sa capacité à créer des flaques d'eau est idéale pour les héros morts-vivants. La compétence de poison Siphon améliore encore son utilité en convertissant le poison en attaques.
12. Deiseis Riveil
### augmenter les dégâts avec un anti-invisible- 149 - 183 dommages physiques
- + 5% de taux critique
- + 150% de dégâts critiques
- +3 finesse
- +2 Huntsman
- +1 à distance
- 25% de saignement pendant deux tours
- 25% Cleave
- Obtenir des compétences: poussière de paillettes
Deiseis Riveil est un arc unique disponible auprès de Trader non en dehors de la cathédrale. Il bénéficie de dommages physiques élevés et d'une augmentation significative des dégâts critiques, ce qui en fait un choix puissant pour les caractères à distance. La compétence de poussière scintillante empêche les ennemis de devenir invisibles et d'esquiver, ajoutant à sa valeur stratégique.
11. Exécuteur de la hache de Ninyan
### Un meister doit mourir pour acquérir cet actif puissant- 20% de chances critiques
- 160% de dégâts critiques
- +2 force
- +1 guerre
- 10% de chances de régler Frozen (1 tour)
- 20% de la chance de définir les paralyses (2 tours)
- 10% de chances de régler le refroidissement (1 tour)
La hache de l'exécuteur Ninyan est obtenue en tuant l'exécuteur testamentaire Ninyan lors de l'exécution de Meist Siva, un choix que les joueurs doivent faire pour acquérir cette arme. Il offre des dommages solides et plusieurs effets de statut, ce qui en fait un excellent choix pour les réservoirs qui cherchent à contrôler et endommager efficacement les ennemis.
10. Chamore Doran
### La seule arme du jeu avec son effet fortuite- 160% de dégâts critiques
- +2 intelligence
- +1 double maniement
- +1 Invocation
- +1 Aerotheurge
- 20% de chances de mettre un sommeil (1 tour)
- Immunité à dormir
Chamore Doran est une baguette unique achetée auprès de Trader Ovis à Driftwood Square. C'est la seule arme du jeu capable de endormir les ennemis, ce qui en fait un incontournable pour les lanceurs de sorts. Ses dégâts critiques élevés et ses renforts de l'intelligence, de l'invocation et de l'aérotherge en font un choix polyvalent pour diverses constructions.
9. Harrowblade
### Perfect for Life Steal Sustain Builds- + 160% de dégâts critiques
- +3 force
- 20% de chances de définir le suffocation (1 tour)
- 20% de chance de régler le brûlage (1 tour)
- + 14% de vie voler
Le Harrowblade, acheté auprès de QuarterMistress Anna dans The Blackpits, est idéal pour les chars axés sur les tubes critiques et le vol de la vie. Ses dégâts critiques élevés et le pourcentage de vol de vie en font une aubaine pour les combattants de première ligne qui ont besoin de se soutenir au combat.
8. La discipline de Loic
### brûle éternellement des ennemis- + 160% de dégâts critiques
- +3 mémoire
- +3 intelligence
- +2 pyrokinétique
- 1M Fire maudit lors du ciblage du terrain
La discipline de Loic, obtenue en battant Loic l'immaculé dans la périphérie d'ARX, est une baguette qui stimule considérablement l'intelligence et les capacités pyro-arorosétiques. Sa capacité à invoquer un tir maudit lorsque le ciblage du terrain en fait une arme dangereuse, capable de dégâts continue aux ennemis.
7. Voor d'Aravel
### parfait pour les chars- Obtenez des compétences: Guardian Angel
- 9 Poison
- +3 force
- +2 Constitution
- +2 guerre
- 25% adverse de raillerie pendant deux tours
Voor d'Aravel se trouve dans un coffre orné de l'Arx dans le jardin du Consulat du lézard. C'est une arme idéale pour les chars en raison de sa compétence Guardian Angel, qui redirige 50% des dégâts de mêlée destinés aux alliés vers le lanceur de sorts. Combiné avec ses dégâts élevés et sa capacité de raillerie, c'est un choix formidable pour les caractères du réservoir.
6. Le calcul
### Perfect for Battlemages- 150% de dégâts critiques
- +2 force
- +2 intelligence
- +2 nécromancie
Le calcul, une masse à deux mains tombée par le marteau, est réputé pour son potentiel de dégâts bruts. Son augmentation critique des dégâts et ses bonus à la force, à l'intelligence et à la nécromancie en font une excellente arme pour les modèles, garantissant qu'elles restent pertinentes au combat à mesure que le jeu progresse.
5. Vord Emver
### Une arme à distance puissante pour les spécialistes cryo- 125 - 131 Dégâts d'eau
- 208 - 218 dommages physiques
- Taux critique de 5%
- 155% de dégâts critiques
- +3 finesse
- +2 Huntsman
- +1 à distance
- -1 mouvement
- 20% congelés pendant deux tours
- 20% de vie voler
- Précision à 5%
- Obtenir des compétences: cryothérapie
Vord Emver, une arbalète obtenue à partir de l'un des serviteurs de Karon lors de la quête des erreurs passées, est une puissance pour des personnages à distance spécialisée dans les effets cryo. Sa production de dégâts élevés, son vol de vie et la compétence de cryothérapie en font une arme polyvalente pour contrôler et endommager les ennemis.
4. Le personnel divin de Lucian
### Missile de guérison et magique dans un seul personnel- 219 - 267 Dégâts d'eau
- 155% de dégâts critiques
- +3 intelligence
- +2 Constitution
- +2 esprits
- +2 hydrophiste
- +6 Initiative
- Obtenir des compétences: guérison rituel
- Obtenir des compétences: le personnel de MAGUS
Le personnel divin de Lucian, trouvé dans un coffre de la cathédrale d'ARX, est un atout précieux pour les mages. Ses dégâts d'eau, combinés à des augmentations de l'intelligence, de la constitution, de l'esprit et de l'hydrophiste, rend le porteur très efficace au combat. Le rituel de guérison et le personnel des compétences MAGUS améliorent encore son utilité, permettant des attaques de guérison et à distance.
3. Domoh Dumora
### brûler et saigner dans un poignard- Cause de brûlure
- Provoquer des saignements trois tours
- + 110% de dégâts
- Provoquer terrifié pour un tour
- Obtenir des compétences: le creux de la pointe
Le Domoh Dumora, caché sous un panier d'animaux à l'extérieur des chambres d'Arhu dans l'ARX, est le meilleur poignard du jeu. Ses dégâts physiques et incendie élevés, ainsi que la capacité d'infliger des brûlures et des saignements, en font une arme formidable. La compétence de cruauté terrifiante ajoute à sa puissance, provoquant des dommages supplémentaires et des effets de peur.
2. Sauvelangeur
### Une épée non réparable- +3 force
- +3 intelligence
- +2 nécromancie
- Précision de 20%
- Taux critique de 20%
- + 165% de dégâts
- Obtenir des compétences: Swornbreaker
Swornbreaker peut être trouvé dans le coffre-fort de Linder Kemm ou fabriqué sur l'île sans nom. Il offre des augmentations significatives de la force, de l'intelligence et de la nécromancie, ainsi que la haute précision et les chances de coup critique. La capacité de rupture asservi permet aux joueurs de rompre le pacte avec le dieu roi sans répercussions, bien que la nature non réparable de l'arme soit un inconvénient notable.
1. Falone Scythe
### Une faux avec un potentiel critique impressionnant- +3 force
- +1 à deux mains
- 25% de décroissance pour deux tours.
- Taux critique de 20%
- 260% de dégâts
- Obtenez des compétences: vivre sur le bord
- Obtenir des compétences: tout
La faux Falone, obtenue en volant une statue de la cathédrale Arx, est l'arme la plus puissante de la divinité: le péché original 2 . Ses dégâts de base élevés, son potentiel de frappe critique et la capacité d'infliger la désintégration en font un choix dévastateur. Les vivants à la limite et tous les compétences améliorent encore l'efficacité de son combat, ce qui en fait un incontournable pour les joueurs qui cherchent à maximiser leurs dégâts.