Cuando se trata de mejorar su experiencia de juego PlayStation 2 (PS2) en un sistema de 64 bits, los complementos juegan un papel crucial. Para aquellos que usan sistemas con arquitectura ARMV8-A, que incluye la arquitectura Aarch64 opcional de 64 bits, seleccionar los complementos PS2 correctos puede mejorar significativamente el rendimiento y la compatibilidad. ARMV8-A no solo admite el nuevo conjunto de instrucciones A64 de 64 bits, sino que también mantiene la compatibilidad del espacio del usuario con la arquitectura AARCH32/ARMV7-A de 32 bits existente y el conjunto de instrucciones A32. Si bien el conjunto de instrucciones de pulgar de 16-32 bits, conocido como T32, no tiene una contraparte de 64 bits, ARMV8-A asegura que las aplicaciones de 32 bits puedan ejecutarse sin problemas dentro de un sistema operativo de 64 bits y permite que un sistema operativo de 32 bits funcione bajo un hipervisor de 64 bits. Esta versatilidad es clave al elegir complementos PS2 para su configuración de 64 bits. Arm dio a conocer sus núcleos Cortex-A53 y Cortex-A57 el 30 de octubre de 2012, y Apple fue el primero en introducir un núcleo compatible con ARMV8-A, Cyclone, en un producto de consumo. Al seleccionar complementos PS2, asegúrese de que estén optimizados para que la arquitectura AARCH64 aproveche al máximo las capacidades de rendimiento mejoradas.
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Última actualización el 20 de junio de 2024
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