Quando se trata de melhorar sua experiência de jogo PlayStation 2 (PS2) em um sistema de 64 bits, os plugins desempenham um papel crucial. Para aqueles que usam sistemas com arquitetura ARMV8-A, que inclui a arquitetura opcional de 64 bits AARCH64, a seleção dos plugins PS2 correta pode melhorar significativamente o desempenho e a compatibilidade. O ARMV8-A não apenas suporta o novo conjunto de instruções A64 de 64 bits, mas também mantém a compatibilidade do espaço do usuário com a arquitetura AROCH32/ARMV7-A existente e o conjunto de instruções A32. Embora o conjunto de instruções de 16 a 32 bits, conhecido como T32, não possui um contraparte de 64 bits, o ARMV8-A garante que os aplicativos de 32 bits possam funcionar sem problemas em um sistema operacional de 64 bits e permite que um sistema operacional de 32 bits opere sob um hipervisor de 64 bits. Essa versatilidade é fundamental ao escolher plugins PS2 para sua configuração de 64 bits. A ARM apresentou seus núcleos Cortex-A53 e Cortex-A57 em 30 de outubro de 2012, e a Apple foi a primeira a introduzir um núcleo compatível com ARMV8-A, Cyclone, em um produto de consumo. Ao selecionar plugins PS2, verifique se eles são otimizados para que a arquitetura AARCH64 aproveite ao máximo os recursos de desempenho aprimorados.
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Última atualização em 20 de junho de 2024
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