Un juego de ajedrez que combina el tema de los tres reinos, que ofrece diversos modos de juego, permite a los jugadores progresar a través de los niveles, desafiar a todos los héroes y acelerar el aprendizaje de las técnicas de fin de juego. Xiangqi, originario de China, es un juego de mesa estratégico de dos jugadores con una rica historia. Debido a sus piezas directas y su naturaleza atractiva, se ha convertido en un pasatiempo ampliamente disfrutado.
Piezas de ajedrez
Xiangqi consta de treinta y dos piezas, divididas en facciones rojas y negras, cada una de las cuales comprende dieciséis piezas, clasificadas en siete tipos de la siguiente manera:
- Piezas de ajedrez rojo: una "general", dos "carros", dos "caballos", dos "cañones", dos "elefantes", dos "asesores" y cinco "soldados".
- Piezas de ajedrez negras: un "carro", dos "caballos", dos "cañones", dos "elefantes", dos "asesores" y cinco "peones".
Movimiento de la pieza
General/Will: El lado rojo se llama "general", mientras que el lado negro es "Will". Como líderes, representan el objetivo final. Solo pueden moverse dentro de los "nueve palacios", moviéndose vertical u horizontalmente por un espacio por turno, evitando la alineación directa con el general del oponente.
Asesor/Shi: representado como "Asesor" en el lado rojo y "Shi" en el negro, estas piezas se mueven diagonalmente dentro de los nueve palacios, que cubren solo cuadrados específicos de palacio.
Elefante/fase: conocido como "elefante" para el rojo y la "fase" para el negro, estas piezas mueven dos espacios diagonalmente, saltando un cuadrado intermedio, denominado "Volando el campo de elefante". Su movimiento se limita a su lado del río, y no pueden saltar sobre las plazas centrales ocupadas por otra pieza.
Chariot/JU: el carro, o "Ju", es la pieza más fuerte, capaz de mover cualquier número de espacios a lo largo de filas o columnas sin obstrucción. Domina hasta diecisiete puntos en el tablero, lo que lo obtiene el apodo de "un carro y diez niños".
Cannon/PAO: Similar al carro cuando no está involucrado, el cañón salta sobre una pieza interviniente para capturar la pieza de un oponente, conocida como "bombardeando la partición".
Caballo/MA: El caballo se mueve en forma de L, dos espacios en una dirección seguido de un espacio perpendicular a eso. Las piezas de bloqueo obstaculizan su movimiento, denominado "Bloquear la pierna del caballo".
Soldado/peón: soldados (rojos) y peones (negros) avanzan hacia adelante, no hacia atrás, y no pueden cruzar el río inicialmente. Después del cruce, obtienen movimiento lateral pero permanecen limitados a los pasos de un solo espacio. Esto mejora su utilidad significativamente.
Los jugadores alternan giros, adheridos a los principios de estrategia de Sun Tzu, con el objetivo de "Checkmate" o atrapar estratégicamente al general del oponente para asegurar la victoria. A través de esta dinámica, los jugadores refinan su perspicacia táctica, analizando maniobras ofensivas y defensivas intrincadas.