Шахматная игра, которая смешивает тему трех королевств, предлагающих различные режимы игрового процесса, позволяет игрокам пройти уровень через уровни, бросить вызов всем героям и ускорить изучение методов эндшпиля. Сянки, происходящий в Китае, является стратегической настольной игрой с двумя игроками с богатой историей. Из -за его простых произведений и увлекательной природы он превратился в широко наслаждаемое времяпрепровождение.
Шахматные кусочки
Сянки состоит из тридцати двух произведений, разделенных на красные и черные фракции, каждый из которых содержит шестнадцать пьес, классифицированные на семь типов следующим образом:
- Красные шахматные пьесы: один «генерал», два «колесницы», «двух» лошадей, две «пушки», два «слона», «два" советники "и пять" солдат ".
- Черные шахматные пьесы: одна «колесница», «две» лошади, две «пушки», два «слона», «два" советники "и пять" пешек ".
Перегуляемое движение
General/Will: красная сторона называется «генерал», а черная сторона - «воля». Как лидеры, они представляют собой конечную цель. Они могут перемещаться только в «девять дворцах», движущихся вертикально или горизонтально на одно пространство за ход, избегая прямого выравнивания с генералом противника.
Консультант/Ши: представлен как «советник» на красной стороне и «ши» на черном, эти части перемещаются по диагонали в девяти дворцах, покрывая только конкретные дворцы.
Слон/Фаза: известный как «слон» для красного и «фаза» для черного, эти части перемещают два пространства по диагонали, пропуская один промежуточный квадрат, называемый «летом на поле слона». Их движение ограничено их стороной реки, и они не могут прыгнуть через центральные квадраты, занятые другим произведением.
Колесница/JU: Колесница, или «JU», является самой сильной частью, способной перемещать любое количество пробелов вдоль рядов или колонн без препятствий. Он доминирует до семнадцати очков на доске, зарабатывая его прозвищем «Одна колесница и десять детей».
Cannon/Pao: Подобно колеснице, когда они не употребляют, пушка прыгает через промежуточную часть, чтобы захватить пьесу противника, известную как «обстреливание разделения».
Лошадь/Ма: лошадь движется в L-образной форме-два пространства в одном направлении, за которым следует одно пространство, перпендикулярное этому. Блокирующие кусочки препятствуют его движению, называемые «блокировкой ноги лошади».
Солдат/пешка: солдаты (красные) и пешки (черные) продвигаются вперед, а не назад, и не могут пересекать реку. После пересечения они получают боковое движение, но остаются ограниченными шагами с одним пространством. Это значительно повышает их полезность.
Игроки чередуются повороты, придерживаясь принципов стратегии Sun Tzu, стремящихся «матт» или стратегически улавливать генерала противника, чтобы обеспечить победу. Благодаря этой динамике игроки уточняют свою тактическую хватку, анализируя сложные оскорбительные и оборонительные маневры.