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Three Kingdoms chess:象棋

Three Kingdoms chess:象棋

Catégorie : Conseil Taille : 46.5 MB Version : 1.2.0 Développeur : A9APP Nom du paquet : com.a9app.apps.chessstrategy Mise à jour : Jun 01,2025
4.4
Description de l'application

Un jeu d'échecs qui mélange le thème des trois royaumes, offrant divers modes de gameplay, permet aux joueurs de progresser à travers les niveaux, de défier tous les héros et d'accélérer l'apprentissage des techniques de fin de partie. Xiangqi, originaire de Chine, est un jeu de conseil stratégique à deux joueurs avec une histoire riche. En raison de ses pièces simples et de sa nature engageante, il est devenu un passe-temps largement apprécié.

Pièces d'échecs

Xiangqi se compose de trente-deux pièces, divisées en factions rouges et noires, chacune comprenant seize pièces, classées en sept types comme suit:

  • Pieces d'échecs rouges: un "général", deux "chariots," deux "chevaux", deux "canons", "deux" éléphants ", deux" conseillers "et cinq" soldats ".
  • Pièces d'échecs noires: un "char", "deux" chevaux, "deux" canons ", deux" éléphants "," deux "conseillers" et cinq "pions".

Mouvement de la pièce

  • Général / Will: Le côté rouge est appelé «général», tandis que le côté noir est «volonté». En tant que dirigeants, ils représentent l'objectif ultime. Ils ne peuvent se déplacer que dans les «neuf palais», se déplaçant verticalement ou horizontalement par un espace par tour, évitant l'alignement direct avec le général de l'adversaire.

  • Advisor / Shi: représenté comme "conseiller" du côté rouge et "shi" sur le noir, ces pièces se déplacent en diagonale dans les neuf palais, couvrant uniquement des carrés de palais spécifiques.

  • Éléphant / phase: Connu sous le nom de "éléphant" pour le rouge et la "phase" pour le noir, ces pièces déplacent deux espaces en diagonale, sautant un carré intermédiaire, appelé "volant le champ d'éléphant". Leur mouvement est confiné à leur côté de la rivière, et ils ne peuvent pas sauter par-dessus les carrés centraux occupés par une autre pièce.

  • Chariot / JU: Le char, ou «JU», est la pièce la plus forte, capable de déplacer n'importe quel nombre d'espaces le long des rangées ou des colonnes sans obstruction. Il domine jusqu'à dix-sept points du tableau, ce qui lui a valu le surnom de "un char et dix enfants".

  • Cannon / Pao: Semblable au char lorsqu'il est non engagé, le canon saute par-dessus une pièce intermédiaire pour capturer la pièce d'un adversaire, connu sous le nom de "bombardement la partition".

  • Horse / Ma: Le cheval se déplace en L - deux espaces dans une direction suivis d'un espace perpendiculaire à cela. Les pièces de blocage entravent son mouvement, appelé "bloquant la jambe de cheval".

  • Soldat / Pion: les soldats (rouges) et les pions (noirs) avancent en avant, pas en arrière, et ne peuvent pas traverser la rivière au départ. Après le croisement, ils gagnent des mouvements latéraux mais restent limités aux étapes à espace unique. Cela améliore considérablement leur utilité.

Les joueurs alternent les virages, adhérant aux principes de la stratégie de Sun Tzu, visant à "Checkmate" ou à piéger stratégiquement le général de l'adversaire pour assurer la victoire. Grâce à cette dynamique, les joueurs affinent leur sens tactique, analysant des manœuvres offensives et défensives complexes.

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