In seguito all'eccitante annuncio di un sequel di Cult Classic ōkami ai Game Awards dell'anno scorso, la speculazione era diffusa che il gioco sarebbe stato sviluppato usando il motore RE di Capcom. IGN può ora confermare esclusivamente questa speculazione per essere vera, a seguito di un'intervista dettagliata con i lead chiave del progetto.
Nell'intervista, il produttore di macchine per la testa di macchine Kiyohiko Sakata ha confermato l'uso del motore RE ed ha elaborato la natura collaborativa del progetto. Ha spiegato che Capcom, in quanto principale detentore IP di ōkami, stabilisce la direzione generale, mentre i trifogli conducono lo sviluppo. Machine Head Works funge da ponte cruciale tra i due, sfruttando la loro precedente esperienza con Capcom e Clovers, nonché la loro familiarità con il lavoro del regista Hideki Kamiya.
Sakata ha inoltre messo in evidenza il ruolo di Machine Head Works nell'aiutare i trifogli con il motore, rilevando che il loro team include membri con esperienza sull'originale ōkami, aggiungendo preziose informazioni sullo sviluppo del sequel.
Alla domanda sui vantaggi dell'utilizzo del motore RE per un sequel di ōkami, il produttore di Capcom Yoshiaki Hirabayashi è stato enfatico, affermando che il motore è essenziale per realizzare la visione artistica di Kamiya. Lo stesso Kamiya ha elogiato il motore RE per le sue capacità espressive, suggerendo ai fan che si aspettano gli elementi visivi di alta qualità sinonimo di motore.
I lead hanno anche suggerito che il motore RE potrebbe consentire loro di raggiungere elementi nel sequel che non erano possibili nell'originale ōkami, grazie ai progressi della tecnologia. Sakata ha espresso entusiasmo nel realizzare le loro ambizioni passate e persino superarle con l'aiuto del motore RE.
RE Engine, noto ufficialmente come Reach for the Moon Engine, è stato inizialmente sviluppato per Resident Evil 7: Biohazard e da allora è stato utilizzato nei principali titoli di Capcom come The Resident Evil Series, Monster Hunter, Street Fighter e Dragon's Dogma. Sebbene la maggior parte dei giochi sviluppati con RE Engine presentano stili artistici realistici, l'estetica unica di ōkami offre un'opportunità intrigante per l'innovazione. Capcom sta anche lavorando a un nuovo motore, Rex, che viene gradualmente integrato nel motore RE, suggerendo potenziali miglioramenti nel prossimo sequel di ōkami.
Per uno sguardo completo alla nostra intervista con i protagonisti del sequel di ōkami, puoi leggere le domande e risposte complete qui.