わずか4日間ライブであった2xko Alpha Lab PlayTestは、すでにプレイヤーからかなりの量のフィードバックを生成しています。このフィードバックは、ゲームの改良に取り組んでいる開発チームが真剣に受け止めています。 2XKOがこれらの懸念に対処し、ゲームエクスペリエンスを向上させることを計画していることを理解するために、以下の詳細に飛び込みます。
2XKOプレイテストフィードバックに基づいてゲームプレイを改良します
プレイヤーは、飼いならされたコンボと強化されたチュートリアルモードを求めています
2XKOのディレクターであるショーンリベラは最近、Twitter(X)を使用して、チームが進行中のAlpha Lab PlayTestで受け取ったフィードバックに基づいて、今後の格闘ゲームを積極的に調整していることを共有しています。 League of Legends IPに根ざしたこのゲームは、大規模で多様なプレーヤーベースを引き付け、オンラインで共有される豊富なフィードバックとゲームプレイクリップにつながりました。これらのクリップは、多くのプレイヤーが過度に強力であることがわかった壊滅的なコンボを示しています。
「トレーニングモードが利用可能であることを確認するとともに、多くの人々がAlpha Labで早期に手を差し伸べることに興奮した理由の1つは、プレイヤーが物事を大きく開いた方法を確認することでした」とリベラは述べました。フィードバックは、プレイヤーが無限のコンボを実行することができ、しばしば対戦相手に試合をほとんどまたはまったく制御できないことを明らかにしました。リベラはこれらのコンボの創造性を称賛したが、彼はまた、「低ゼロからゼロの機関の非常に長い期間は望ましくない」と述べた。
プレイヤーが予想できる重要な変化の1つは、死のタッチの頻度(TOD)またはインスタントキルコンボの減少であり、完全な健康から相手をノックアウトできます。ゲームのペースの速い爆発的な性質を維持しながら、開発者は試合のバランスと魅力的なままであることを保証することに取り組んでいます。リベラは、TODにつながる現在のコンボが「期待される」ことを認めましたが、チームがゲームプレイデータを積極的に分析し、プレーヤーのフィードバックを聴いて問題をよりよく理解し対処していることを強調しました。彼は、TODSは、実行するために重要なスキルとリソースを必要とする例外的な結果であるべきであることを明らかにしました。
過度のコンボに関する懸念に加えて、2XKOのチュートリアルモードも批判を受けています。プレイヤーは、ゲームを手に入れるのが簡単だと感じましたが、マスターするのに挑戦しています。これは、プレイテスト中のスキルベースのマッチメイキングの欠如によって悪化したことです。プロの格闘ゲームプレーヤーのクリストファー「ニクリス」は、2xkoは「すべての人向けではない」とさえ述べ、その複雑な6ボタン入力システムとゲームプレイメカニズムを指しています。
リベラはフィードバックを認め、「私たちのチュートリアルからもっと多くの人を見たいと思っているフィードバックを聞いたことがあります。プレイヤーをゲームに搭載しやすくするために、このバージョンは大まかなパスですので、将来大幅に改善することを期待してください。」開発チームは、ゲームのチュートリアルモードの改善に関するプレーヤーのフィードバックを求めるチュートリアルチームのメンバーからの最近のReddit投稿で示されているように、2xKOの強化に積極的に取り組んでいます。プレイヤーは、有罪のGear StriveおよびStreet Fighter 6のチュートリアル構造と同様のチュートリアル構造を採用し、基本的なコンボを超えてより詳細なトレーニングを提供し、フレームデータなどの複雑な概念をカバーする高度なチュートリアルを導入することを提案しています。
2XKOプレイヤーはフィードバックの中で熱心なままです
これらの批判にもかかわらず、多くのプレイヤーは2xKOを完全に楽しんでいます。プロの格闘ゲームプレーヤーのウィリアム「レフェン」Hjelteは、19時間連続でゲームをストリーミングしました。 Twitchでは、2xkoが何千人もの視聴者を魅了し、プレイテストの初日に印象的な60,425でピークに達しました。
リリース日が確認されていない閉じたアルファにいる間、2xkoにはスムージングが必要な大まかなエッジがあります。しかし、その強いTwitchの視聴者と豊富なプレイヤーのフィードバックにより、ゲームの大きな可能性とその周りの情熱的なコミュニティの形成を明確に示しています。
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