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2xko alpha playtest反馈认真考虑

作者 : Natalie May 04,2025

只有四天的时间才能生存的2xko Alpha Lab Playtest,已经引起了玩家的大量反馈。开发团队正在认真对待这一反馈,因为他们努力完善游戏。深入了解下面的详细信息,以了解2XKO计划如何解决这些问题并增强游戏体验。

2xko根据playtest反馈来完善游戏玩法

玩家要求驯服连击和增强教程模式

2xko的导演肖恩·里维拉(Shaun Rivera)最近使用Twitter(X)分享了该团队正在根据正在进行的Alpha Lab Playtest期间收到的反馈来积极调整即将到来的格斗游戏。该游戏植根于英雄联盟IP,吸引了一个庞大而多样的玩家群,从而在线共享了大量的反馈和游戏剪辑。这些剪辑展示了一些毁灭性的组合,许多玩家发现这些连击过于强大。

里维拉说:“我们很兴奋的原因之一是,有很多人能够在Alpha Lab中获得早期的帮助,并确保可以使用训练模式。反馈表明,玩家能够执行无尽的组合,常常使对手几乎无法控制比赛。当里维拉(Rivera)称赞这些组合的创造力时,他还指出:“低到零代理商的超长时间是不可取的。”

2xko alpha playtest反馈认真考虑

参与者可以预期的重大变化之一是降低了死亡(TOD)或即时杀伤组合的频率,这可以使对手从完全健康中淘汰。在保持游戏快节奏和爆炸性的同时,开发人员致力于确保比赛保持平衡和吸引力。里维拉(Rivera)承认,当前导致TOD的一些组合是“预期的”,但强调该团队正在积极分析游戏数据并倾听玩家的反馈,以更好地理解和解决这个问题。他澄清说,TOD应该是需要大量技能和资源执行的出色成果。

除了担心过度组合外,2xko的教程模式还受到了批评。玩家发现该游戏很容易拿起,但对掌握挑战性,这一困难是由于游戏测试期间缺乏基于技能的对决的困难。专业格斗游戏玩家克里斯托弗·“ nychrisg”甚至说2xko并不适合所有人”,指出其复杂的六键输入系统和游戏机制,这些机制和游戏机制相当于(如果不超过Marvel vs. Capcom:Infinite,Infinite,Power Rangers:Grid and for Grid and for Grid&BlazBlue&BlazBlue:Crossblue:Cross Batt Battle of Cross of Capcom)。

里维拉(Rivera)承认反馈说:“我已经听说反馈,人们希望从我们的教程中看到更多的东西,以便更轻松地登上游戏玩家。这个版本是一个粗略的通行证,所以请期望将来它会大大改善。”该开发团队正在积极努力增强2XKO,正如一名教程团队成员最近的Reddit帖子所表明的那样,寻求球员反馈以改善游戏的教程模式。玩家建议采用类似于有罪齿轮和街头霸王6的教程结构,提供了超越基本组合的更深入的培训,并引入了一个高级教程,该教程涵盖了诸如框架数据之类的复杂概念。

2xko球员在反馈中仍然热情洋溢

2xko alpha playtest反馈认真考虑

尽管受到了这些批评,但许多球员仍享受2xko。专业的格斗游戏玩家威廉·“莱芬”·赫杰尔特(William“ Leffen” Hjelte)连续19个小时播放了该游戏。在Twitch上,2xko吸引了数千名观众,在比赛的第一天,达到了令人印象深刻的60,425。

尽管仍未确认发布日期,但仍处于关闭的alpha中,但2xko的边缘需要平滑。但是,凭借其强大的抽搐收视率和大量的球员反馈,可以清楚地表明该游戏的巨大潜力和周围充满激情的社区的形成。

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