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2xko alpha playtest反饋認真考慮

作者 : Natalie May 04,2025

只有四天的時間才能生存的2xko Alpha Lab Playtest,已經引起了玩家的大量反饋。開發團隊正在認真對待這一反饋,因為他們努力完善遊戲。深入了解下面的詳細信息,以了解2XKO計劃如何解決這些問題並增強遊戲體驗。

2xko根據playtest反饋來完善遊戲玩法

玩家要求馴服連擊和增強教程模式

2XKO的導演Shaun Rivera最近使用Twitter(X)分享了該團隊正在根據正在進行的Alpha Lab Playtest期間收到的反饋來積極調整其即將到來的格鬥遊戲。該遊戲植根於英雄聯盟IP,吸引了一個龐大而多樣的玩家群,從而在線共享了大量的反饋和遊戲剪輯。這些剪輯展示了一些毀滅性的組合,許多玩家發現這些連擊過於強大。

里維拉說:“我們很興奮的原因之一是,有很多人能夠在Alpha Lab中獲得早期的幫助,並確保可以使用訓練模式。反饋表明,玩家能夠執行無盡的組合,常常使對手幾乎無法控制比賽。當里維拉(Rivera)稱讚這些組合的創造力時,他還指出:“低到零代理商的超長時間是不可取的。 ”

2xko alpha playtest反饋認真考慮

參與者可以預期的重大變化之一是降低了死亡(TOD)或即時殺傷組合的頻率,這可以使對手從完全健康中淘汰。在保持遊戲快節奏和爆炸性的同時,開發人員致力於確保比賽保持平衡和吸引力。里維拉(Rivera)承認,當前導致TOD的一些組合是“預期的”,但強調該團隊正在積極分析遊戲數據並傾聽玩家的反饋,以更好地理解和解決這個問題。他澄清說,TOD應該是需要大量技能和資源執行的出色成果。

除了擔心過度組合外,2xko的教程模式還受到了批評。玩家發現該遊戲很容易拿起,但對掌握挑戰性,這一困難是由於遊戲測試期間缺乏基於技能的對決的困難。專業格鬥遊戲玩家克里斯托弗·“ nychrisg”甚至說2xko並不適合所有人”,指出其複雜的六鍵輸入系統和遊戲機制,這些機制和遊戲機制相當於(如果不超過Marvel vs. Capcom:Infinite,Infinite,Power Rangers:Grid and for Grid and for Grid&BlazBlue&BlazBlue:Crossblue:Cross Batt Battle of Cross of Capcom)。

里維拉(Rivera)承認反饋說:“我已經聽說反饋,人們希望從我們的教程中看到更多的東西,以便更輕鬆地登上游戲玩家。這個版本是一個粗略的通行證,所以請期望將來它會大大改善。”該開發團隊正在積極努力增強2XKO,正如一名教程團隊成員最近的Reddit帖子所表明的那樣,尋求球員反饋以改善遊戲的教程模式。玩家建議採用類似於有罪齒輪和街頭霸王6的教程結構,提供了超越基本組合的更深入的培訓,並引入了一個高級教程,該教程涵蓋了諸如框架數據之類的複雜概念。

2xko球員在反饋中仍然熱情洋溢

2xko alpha playtest反饋認真考慮

儘管受到了這些批評,但許多球員仍享受2xko。專業的格鬥遊戲玩家威廉·“萊芬”·赫傑爾特(William“ Leffen” Hjelte)連續19個小時播放了該遊戲。在Twitch上,2xko吸引了數千名觀眾,在比賽的第一天,達到了令人印象深刻的60,425。

儘管仍未確認發布日期,但仍處於關閉的alpha中,但2xko的邊緣需要平滑。但是,憑藉其強大的抽搐收視率和大量的球員反饋,可以清楚地表明該遊戲的巨大潛力和周圍充滿激情的社區的形成。

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