
『デスストランディング2』は、ヴィジュアルノベルスタイルのストーリーテリングによる別のクリア方法を可能にし、ボス戦に革命を起こします。この革新的な機能がどのように機能するかを発見し、最新の開発状況を入手してください。
デスストランディング2 開発最新情報
戦闘なしでボスをクリア可能にする新機能

『デスストランディング 2:オン・ザ・ビーチ』は、ボス戦における画期的なアクセシビリティオプションを導入します。コジプロの4月14日のラジオ放送で、小島秀夫監督は、戦闘の挑戦を回避できる新しい進行システムを明らかにしました。
このシステムは、プレイヤーがボス戦に失敗したときに発動し、ヴィジュアルノベルに似たイラスト付きのナラティブシーケンスを通じてストーリーを進める「コンティニュー」オプションを提供します。この革新的なアプローチは、多様なプレイスタイルに対応しながら、ストーリーの連続性を維持します。
デスストランディング2、完成度約95%

小島氏は、開発が約95%で最終段階にあることを確認しました。彼は、「24時間時計の比喩を使うと、深夜0時が完成だとすれば、我々は現在午後10時頃、残り2時間というところです」と説明しました。
続編は、前作の出来事から直接続きます。先月のSXSWでのプレゼンテーションでは、拡張トレーラーを通じて新たなストーリー詳細が明かされ、魅力的なキャラクターやゲームプレイの革新が紹介されました。

ショーケースでは、ソリッド・スネークを彷彿とさせるキャラクターなど興味深い要素の一部が垣間見え、コレクターズエディションの発表も行われました。完全な予約情報やDLC詳細については、専用の報道記事をご覧ください。